Интервью с ведущим дизайнером Skyrim Брюсом Несмитом

Интервью с ведущим дизайнером Skyrim Брюсом Несмитом

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) дает интервью об одной из самых ожидаемых игр года.

Любой, кто видел страстно ожидаемую всеми Elder Scrolls V: Skyrim, продолжение великолепной Oblivion, на выставке E3 в этом году, безусловно, сейчас просто истекает слюнями в предвкушении всех возможностей будущей игры.

Нам посчастливилось лично поговорить с Брюсом Несмитом, ведущим дизайнером Skyrim, чтобы задать ему несколько вопросов о самой эпичной ролевой игре этого года.
 

IGN AU: Система Radiant AI в теории всегда была отточенной, чем на практике. Описание Radiant Story больше похоже на то, каким должна была стать Radiant AI. Компания Bethesda довольна новой системой? Сможет ли она усовершенствовать игровой AI и оправдать надежды игроков?
 

Radiant Story позволит нам реагировать на динамически развивающиеся ситуации. До того, как мы создали ее, нам приходилось использовать множество специфичных скриптов для разных ситуаций.

Простые ситуации будут самыми захватывающими. Если игрок оставит в мире игры какой-либо ценный предмет, кто-то может подойти к нему и спросить, нужна ли ему эта вещь. Или же Radiant Story заставит двух персонажей драться друг с другом за эту вещь прямо у вас на глазах. Если вы кого-то убьете, родственник или друг этого персонажа может начать вас преследовать с целью убить и отомстить. Radiant Story позволяет создать множество различных заготовок и включать их в нужное время, в то же время не нарушая логики игры.

 

 

'Прокатимся!'

В конце концов, игрокам не нужно знать о системе Radiant Story, они просто хотят получать удовольствие от игры. Radiant AI и Radiant Story – всего лишь инструменты, с помощью которых мы стараемся добиться этого. Как и любой инструмент, они могут быть использованы правильно или не очень. Создание этой системы было большим достижением для нас. Нашим приоритетом всегда остаются отличный сюжет и великолепный геймелей. Иногда Radiant Story может в этом помочь, а иногда - нет. Если мы делаем свою работу отлично, игроки никогда не смогут увидеть разницы.

IGN AU: У физических головоломок в Oblivion был большой потенциал, но они практически не использовались. С новым, более крутым движком, чего нам стоит ждать в этой ситуации? Или создание головоломок слишком непредсказуемо, чтобы использовать их в игре?
 

Головоломки с использованием физики никогда не были ядром геймплея в наших играх, и, как вы уже сказали, они слишком непредсказуемы. Кроме того, процесс их решения часто не так хорош, чтобы оправдать результат. У нас будет несколько головоломок, но они будут не слишком сложны, чтобы игроки могли получить удовольствие вместо недоумения.
 

IGN AU: Расскажите о системе повышения уровня монстров в зависимости от уровня персонажа? Или эта система используется только для подземелий?
 

Это система, которую мы постоянно совершенствуем. На данный момент она очень сложна и продумана. Ее главная цель состоит в том, чтобы игрок в любой момент игры мог найти себе приключения, которые не перерастут в ужасный провал или слишком легкую победу.

 

 

'Я куда красивее, чем моя бабушка из Oblivion, правда?'

Система повышения уровней в Skyrim будет похожа на систему Fallout 3, с некоторыми улучшениями. В игре есть легкие места, обычно они находятся поблизости от места начала игры, но не всегда. А есть сложные места, в которых опасно для игрока, обычно они находятся в дальних и труднодоступных частях мира. Если вы покинете такие зоны и вернетесь снова, сложность в них не изменится. Также есть множество зон, которые могут быть как сложными, так и не слишком. В них сложность постоянно подстраивается под игрока, чтобы ему всегда было интересно.
 

IGN AU: Если драконы могут атаковать деревни по своей воле, то как же тогда игра добивается того, чтобы они не налетели на суперслабого игрока?
 

Дело в том, что мы можем сами решать, когда и где происходят такие случайные события. На самом деле все наши «случайные системы» представляют из себя сложные системы, учитывающие множество параметров, а случайность – лишь одна из составляющих. Случайные нападения драконов не происходят совсем случайно. Когда драконы начнут нападать, у вас уже будут напарники или вы окажетесь в местности, которую сможете использовать для преимущества в бою, а дракон не будет слишком сильным. Но чем дольше вы будете играть, тем сильнее станут драконы, и вам придется чаще сражаться с ними один на один.
 

IGN AU: Сколько интересных идей вы взяли из модификаций к Oblivion? Вы учитывали популярные моды, чтобы взять какие-то возможности и добавить их в игру?
 

Мы брали идеи отовсюду, откуда только могли. У нас отличные фанаты, и они нас часто вдохновляют. В частности, некоторые изменения в механике стрельбы из лука были подсмотрены в фанатских модах.
 

IGN AU: Насколько важно предоставлять игрокам тулсет, который будет поддерживать интерес сообщества фанатов к игре?

Мы всегда распространяли наш Construction Set Tool бесплатно, и эта традиция не будет нарушена в Skyrim. С его помощью наши фанаты делают просто потрясающие моды и нам всегда интересно за этим наблюдать.



 

'Разве что-то может быть круче этого?'

IGN AU: Насколько удобно играть с видом от третьего лица? Вы считаете обязательным включать его в игру, когда можно оставить привычный вид от первого лица? Как предпочитаете играть вы сами?
 


Возможно, это будет наша первая игра, в которую я буду играть с видом от третьего лица. Это гораздо более удобно, чем было в предыдущих играх серии.

 

IGN AU: Игры серии Elder Scrolls, равно как и Fallout 3, всегда были полны отсылок к современной культуре и «пасхальных яиц». Можете раскрыть пару секретов прямо сейчас? На что нам стоит обратить внимание?
 

Зачем это делать? Это уже не будет пасхальным яйцом, если мы расскажем что-то сейчас.

 

'

Похоже, это ответ на предыдущий вопрос...'

IGN AU: Что насчет будущих дополнений?
 

В данный момент все наши силы брошены на разработку самой игры.
 

IGN AU: Драконы. Крутые противники или крутейшие противники?
 

Вы шутите? Конечно, крутейшие противники! Количество всяких интересных вещей, которые они могут делать, гарантируют, что встречи с ними – одни из самых интересных моментов в игре. Они могут 'бомбардировать' вас своим дыханием. Могут летать за вами где угодно. Могут атаковать хвостом и сбить с ног. А когда вы их убьете, вам достанется их душа, дающая новые магические способности. Что может быть круче?

 





2229
+
0
-
MrHeaven 20 июня 2011 года Прикрепить


Лучшие — Top 250
  • 153. Colin McRae: DiRT 2
    9.463
    3 декабря 2009 года
  • 154. Left 4 Dead: The Sacrifice
    7.751
    5 октября 2010 года
  • 155. Serious Sam: The First Encounter
    9.456
    30 марта 2001 года
  • 156. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
    9.454
    10 ноября 2006 года
  • 157. Burnout Paradise
    9.458
    6 февраля 2009 года

  • 22. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 23. Once Upon a Time in Roswell
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 24. I.G.I. Origins
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 25. ATLAS
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 26. Silent Hill: Townfall
    100%
    31 декабря 2024 года
  • Комментарии
  • Игра не впечатлила, лучше бы сделали Skyrim VI. В этой игре очень…
    0
    Shpinatio1989
    11 марта 2024 года
  • Довольно приятная пострелушка, но я считаю, что перехвалена.…
    0
    yarysha
    10 февраля 2024 года
  • Какой день уже играю в Теккен Волейбол, очень увлекательно.
    0
    NIK-S-PV
    7 февраля 2024 года
  • Очень страшный хоррор лично для меня. Если играть с громким звуком,…
    0
    Evgen_92
    4 февраля 2024 года
  • Очень классная атмосфера общения у костра в эпизодах. Неожиданные…
    0
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Вообще не понравилась. Я думал будет продолжение 1-й части, а тут…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Атмосфера русских посиделок в плацкарте, классное приключение,…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Раз 10 проходил) Все секреты находил и тд. Крутой шутер
    2
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Лучшая игра 2004 года. Новый движок с физикой удивил всех.. Жаль, что…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Классная смесь хоррора с шутером, именно 1-я часть. Интересная история
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Тогда развожу руками... Пишите тогда список, чего добавить. Идей,…
    0
    TheTigerMan
    12 января 2024 года
  • Да я пробовал разные игры и с разных компов, результат один:(
    0
    NIK-S-PV
    12 января 2024 года

  • Наверх