Глазами Линча

Глазами Линча

Впервые опробовал Kane & Lynch 2 после её выхода в 2010 году. Ощущения игра оставила смешанные, поэтому долго к ней не возвращался. Тогда она показалась мне неудачным сиквелом к одному из первых экшнов с хорошо прописанной драмой. Но после повторного прохождения я заметил, что игра не так проста, как мне показалось.

По части геймплея, это типичный позиционный шутер своего времени, которому для «трендовости» не доставало только каких-нибудь бронированных пулемётчиков. Разнообразием процесс похвалиться не может, что, впрочем, не большая проблема, учитывая скоротечность сюжетной кампании. По большому счёту, всё, что меняется по ходу игры — враги «прокачиваются» от уличных бандитов, вооружённых разным хламом до закованных в броню солдат с современными штурмовыми винтовками.

На фоне первой части, боевая механика стала ощущаться более удобной, исчезло автоматическое «прилипание» к укрытиям, которое порой раздражало в Kane & Lynch: Dead Men. В целом, оригинал ощущался более «деревянным». Исчезли тактические функции, но я ими почти не пользовался и в первой части. Больше нет необходимости постоянно следить за напарником и выручать его, когда не особенно умный ИИ вырубается, оказавшись на открытом пространстве под перекрёстным огнём. Не знаю, в чём дело — то ли напарник стал бессмертным, пока им управляет компьютер, то ли его поведение стало умнее на фоне оригинала. Так или иначе, вторая часть реже вызывает раздражение игровым процессом, чем первая. С другой стороны, геймплей стал чуточку беднее.

Первая часть, среди всего прочего, запоминалась яркими и разнообразными локациями. Сюжет заносил игрока в разные уголки планеты и иногда удивлял неповторимыми сценами, вроде противостояния с карьерным самосвалом, пытавшимся раздавить наших героев. Здесь Dog Days снова проигрывает — всё действие сосредоточено в Шанхае и далеко не в лучших его частях.

Если вы ищете оригинальную механику или живописные декорации, то можете смело пропустить Dog Days. Но есть кое-что уникальное, что игра может предложить.

В оригинале игрок (если не играл в кооперативе) видел события с точки зрения Кейна — профессионала-наёмника. Нам приходилось наблюдать то, что этот человек умеет делать лучше всего — разрушать собственную жизнь и жизни своих близких. Кейн далеко не образец уравновешенности, но Линч всегда переплёвывал его в способности пустить всё кувырком.

На этот раз нам предлагают влезть в шкуру Линча — психопата, порой не способного справиться с собственными эмоциями. И здесь начинает работать главная особенность Dog Days — атмосфера.

Большую часть времени мы проводим на задворках Шанхая — переполненного людьми города, не славящегося чистотой. Мы видим трущобы, склады, железнодорожные тупики и подобные, не особенно живописные локации.

Создатели решили дополнить визуальный стиль интересной находкой — всё действие будто снято на телефон каким-то очевидцем, неотрывно следующим за героями. Это даёт блеклую картинку с засветами, искажениями звука и другими артефактами, свойственными плохой видеотехнике.

Бодрый музыкальный ряд первой части заменён на дарк-эмбиент, который здесь музыкой-то назвать сложно. Но он отлично поддерживает тревожное настроение, заданное сюжетом.

Казалось бы, всё сказанное создаёт отталкивающее впечатление. Так в чём же суть? А суть в том, что психопатами не становятся от хорошей жизни. Большинство людей с подобными проблемами с детства находятся в неблагоприятной атмосфере, часто вырастая в бедных районах и видя самые неприятные стороны реальности в неподходящем возрасте. Всё это складывает крайне неустойчивую структуру личности. Нам не особенно раскрывают прошлое Линча, но все эти эффекты становятся отличной метафорой его внутреннего состояния. Его жизнь — это гигантская помойка, какой показан Шанхай с его точки зрения. Это серый мир, переполненный агрессивными людьми и вездесущим насилием. Это постоянно пульсирующие тяжёлые эмоции, от которых некуда убежать или скрыться (для передачи этого отлично работает тот самый дарк-эмбиент).

Реальность, преломлённая через восприятие Линча — это картинка, искажённая хреновенькой камерой на дешёвом телефоне. Герой вынужден постоянно барахтаться внизу криминальной пищевой цепи. Даже забравшись в небоскрёб к «небожителям», распоряжающимся чужими судьбами, он и богатые офисы видит не лучше, чем трущобы. Ничто не раскрывает его мир сильнее, чем вид из кабинета китайского чиновника, с высокого этажа. Огромные башни торчат из непроницаемых клубов смога, где кипит та самая грязная и жестокая жизнь, в которой увяз Линч. Но даже здесь странноватая красота картины заглушается тяжёлым серым небом и всё тем же «телефонным» фильтром. Всё это намекает на то, что Линчу некуда вырываться, он заперт в собственном мире.

Общая атмосфера довершается напряжённым сюжетом, когда против наших героев ополчается весь город. Неизвестно, когда и от кого ждать удара, на кого можно рассчитывать. Негде прятаться, ведь они, как сказал Линч: «парочка белых в окровавленной одежде» посреди азиатского города. Во второй части ещё более уместно, чем в оригинале используется фирменная сюжетная фишка обеих игр, когда ошибки персонажей резко ухудшают их положение. События развиваются логично и потрясающим образом складываются в сумбурную картину, которая ещё больше работает на атмосферу, передавая нервозность персонажа.

У меня осталось ощущение, что создатели не до конца поняли, что именно они создали. В последнем акте мы снова берём под контроль Кейна, и его перспектива ничем не отличается от того, что видит Линч. Конечно, можно пуститься в рассуждения о том, что это намекает на то, что они одинаковы, но, кажется, это попахивает синдромом поиска глубинного смысла там, где его нет. Разумеется, их объединяет мерзотность характеров, учитывая, насколько им плевать на окружающих. Но, всё же, их личности слишком непохожи друг на друга, из-за чего на протяжении обеих игр они без конца переругиваются и сотрудничают, скорее, вопреки своему желанию.

Резюмируя, можно сказать, что игра строго рекомендуется, если вас заинтересовал Джеймс Сет Линч как персонаж, и вы хотите влезть в его шкуру. Больше здесь ловить особо нечего. Опыт явно не для всех — атмосфера очень тревожная, часто отталкивающая своей «мусорностью» и жестокая. Но жестокость в игре не «весёлая», в духе Grand Theft Auto, и достигается не чрезмерной кровавостью, а самой историей и восприятием главного героя.

Твёрдая пятёрка за художественность, четвёрка за сюжет и тройка за всё остальное.

P. S. Не обошлось и без другой сильной стороны оригинала — несколькими штрихами нам дают понять, что за кадром остался объёмный материал, а не пустые жизненные факты персонажей. Первая часть делала это просто мастерски, во второй — всё немного проще. Особенно в этом плане зацепили отношения Линча с его женщиной, которая появляется в самом сюжете буквально на несколько минут. Во время загрузок уровней можно услышать, как Линч разговаривает с ней по телефону. Интересно, что этот нервный и неуравновешенный персонаж ни разу не проявляет к ней какой-либо агрессии, хотя мы прекрасно знаем, что он готов взорваться по любому поводу. Это ещё больше добавляет объёма герою, который пытался добиться чего-то ещё, помимо участия в круговороте насилия.



  • Атмосфера
  • Персонажи
  • Сюжет
  • Оригинальный визуальный стиль
  • Однообразный, примитивный и заезженный геймплей
  • Враги нереалистично стойкие при низкой точности большинства видов оружия

Геймплей: 5/10

Звук: 8/10

Графика: 7/10

Сюжет: 8/10

7/10

  • Kane and Lynch 2: Dog Days

  • 461
    +
    0
    -
    EvilChitty 6 июля 2020 года Прикрепить
    Sephiroth 11 августа 2020 ответить
    +
    0
    -
    lvl 60

    Разбавь рецензию скринами

    EvilChitty » Sephiroth 11 ноября 2020 ответить
    +
    0
    -
    lvl 1

    Только заглавная картинка загрузилась. Через Drag&Drop выдаёт ошибку: "Sorry, but we've detected that unexpected data is received. Required parameter 'fileupload' is missing or your post is not multipart/form-data". Через поиск на компьютере с виду грузит, а на выходе опять ничего. Может, я что-то криво делаю?



    Лучшие — Top 250
  • 240. Split Second
    7.472
    18 мая 2010 года
  • 241. Command and Conquer: Red Alert 3
    7.49
    28 октября 2008 года
  • 242. PROTOTYPE
    7.405
    12 июня 2009 года
  • 243. Red Faction: Guerrilla
    7.389
    18 сентября 2009 года
  • 244. Diablo III
    7.651
    15 мая 2012 года

  • 17. Max and Maya: Cat simulator
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 18. Tunguska: The Visitation
    100%
    4 июня 2021 года
  • 19. Above
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 20. Raft
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 21. Blackroom
    100%
    31 декабря 2021 года
  • Комментарии
  • хорошая тактика, но под конец становится однообразно и хочется больше…
    0
    Breedpit
    9 апреля 2021 года
  • О Postal не слышал наверное только ленивый. Но обычно знания людей…
    0
    PruJner
    6 апреля 2021 года
  • До неприличия просто. Ещё и не выдерживает проверку временем.
    0
    Jet
    2 апреля 2021 года
  • Неплохая ВНка для любителей Мира Тьмы, чисто на пару вечеров…
    0
    SorkaIkorka
    1 апреля 2021 года
  • Забавная но однообразная
    0
    Breedpit
    31 марта 2021 года
  • Отличное дополнение, с роликами с постановкой и прочим
    0
    Breedpit
    22 марта 2021 года
  • Отличный боевик
    0
    Breedpit
    22 марта 2021 года
  • Веха это 4-я, а пятая это копипаста 4-го, как минимум первая четверть.
    2
    Sephiroth
    13 марта 2021 года
  • Великолепная картинка, звук- при этом игра отлично оптимизирована,…
    0
    alParelli
    12 марта 2021 года
  • Новая веха в серии RE. Больший уклон сделан в сторону экшена, новый…
    1
    alParelli
    12 марта 2021 года
  • однообразный отстрел зомби, сюжета как такового нет. как…
    0
    alParelli
    10 марта 2021 года
  • игра порадовала своим сюжетом, возможностью игры на двоих (впервые…
    0
    alParelli
    10 марта 2021 года

  • Наверх