Pay To Win в одиночных играх? Сложно. Не приносит прибыли
Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен на выступлении перед инвесторами признал, что закрытие студии Visceral Games было «экономическим решением». За последние пять-шесть лет студия Visceral существенно
сократилась в размерах — до 80 разработчиков. Малое число сотрудников
стало одной из причин, по которым к разработке игры по Звездным войнам присоединились EA Vancouver и EA Motive. Visceral старалась вывести геймплей на новый уровень, однако EA продолжала
следить за процессом и оценивать ход разработки игры. Проект продолжал
выглядеть «как линейная игра, которые уже не так нравятся людям, как
пять или десять лет назад».
В EA пришли к выводу, чтоне смогут по этой причине покрыть издержки на разработку дорогой игры,
и решили закрыть студию. Закрытие студии стало «экономическим решением».
В компании в конце концов поняли, что вынуждены «сжечь
мосты, когда понимаешь, что не можешь заработать на этом много денег».
Напомним, что в прошлом месяце гендиректор EA Эндрю Уилсон вовсю защищал решение
компании закрыть Visceral Games, отрицая обвинения в том, что причиной
стала одиночная направленность игры.
А к чему тут Байонета?)
как тебе ксстати байонета? не помнню обсуждали ли мы этот вопрос
Первую когда-то пробовал, сильно не понравилась визуально и в целом как-то не зацепила, хотя слэшеры я люблю... Вторую пока ещё даже не включал, но на винт сразу скинул со всеми остальными на WiiU (шоб была) :)
У меня сложилось впечатление, что одна студия вместе с DMC 4 делала. Графика похожая.