Если всё дозволено...

Отписаться
Если всё дозволено...

Играть - не переиграть!


Вот, наконец-то, и закончился мой недельный марафон по прохождению новой части старого проекта не менее старой студии. Хотя, наверное, все же не "наконец-то", а "к сожалению" (не большому, конечно, но все же к сожалению). Итак, спешу поделиться впечатлениями.


В первые же несколько минут игры меня, признаюсь, посетила мысль: "А что это, простите, за г*овно-то такое?". Не поймите меня неправильно, просто я до самых титров игры не мог понять одну вещь - ну как ( ??? ) обычный рядовой пират научился прыгать, бегать, орудовать всякими ассассинскими плюхами при условии, что он ни разу даже не слышал о славном ордене убийц? Как такое вообще можно объяснить с точки зрения логики?...


Так... кажется, я начал в этот раз с недостатков.


Итак, касательно главного героя. Игроку в процессе повествования ни разу не объясняется, почему Эдвард ведет себя в точности так же, как ранее вели себя знакомые нам Альтаир, Эцио и тот индеец (не запомнил имени, жаль). Сам Эдвард говорит, что его ловкость и сильные пальцы появились в бытность его капером, но звучит это как-то... извините, но это полная херня. Так же, на мой взгляд, в самом персонаже и кроются самый основной признак конвеерности серии и самый неприятный косяк Ubisoft. А именно - ну почему бы уже не изменить походку протагониста, его движения, манеру держаться? Ведь так круто, что в четвертой части мы имеем дело не с привычным персонажем, а с разносторонним пиратом-совестником, так сказать, но подается он точно так же, как и все остальные персонажи. Это печалит. Это огорчает. Иногда нервирует. Ну да и хрен с ним.



Что ж, описанный выше косяк разработчиков, а также некоторые другие (их все неплохо описал Joseph : http://www.igropoisk.com/record/6801/ ) стали для меня небольшой ложечкой дегтя в столитровой бочке меда (хоть я и не в восторге от меда).


Геймплей, стоит сказать, не претерпел особых изменений (что касается действий на суше) - и данный факт вызывает немного двойственное чувство. С одной стороны, вроде как бы и привычно нажимать на старые кнопки, но с другой - боевая система. И вот именно она, как мне кажется, стоит на месте, как упрямый осел. Все так же успешность боя с противником зависит от того, насколько вовремя игрок нажмет нужную клавишу, причем разнообразия в комбинациях клавиш тут чуть меньше, чем никакого - так уж завелось с истоков серии. Однако, бои по сравнению все с теми же предшественниками стали более зрелищными и захватывающими, когда камера срывается показать боевые приемы с самых интересных ракурсов. То, как Эдвард протыкает подонков, смотрится очень даже достойно (мне кажется, боевой системе не хватает расчленёнки - ведь сложно представить, как можно юзать такие крутые сабли и при этом ни разу не оттяпать кому-нибудь руку, ногу или голову). Никуда не делись паркурные перемещения по суше - весь комплект предыдущих частей в наличии, плюс некоторые бонусы новой части - все смотрится красиво и качественно, глаз не дергается от несоответствия положения конечностей персонажа и опорных поверхностей, как порой было в 1 и 2 частях.


Очень порадовало, что разработчики не обманули и действительно сделали так, что игрок стал вынужден чаще пользовать скрытный режим, нежели пробиваться напрямую через толпы противников. Плюс, довольно качественная проработка системы укрытий и возможностей нападения из них. Плюс, несомненно огромный плюс.


Что касается графики. Она, на мой взгляд, превосходна! Не знаю, может быть у меня просто маленький опыт общения с играми на максимальных настройках, но AC4 на почти максимуме смотрится просто охрененно. Отрисовка текстур, дальность обзора, дождь, ветер, вода в океане (выглядит ну очень реально), колышущиеся листочки кустов и деревьев (выглядят еще реальнее, чем вода в океане), а так же многое другое просто захватывают дух! Самая первая причина, по которой я не вырубил игру после всех несуразиц, что меня напрягли, - это именно графика. Спасибо разработчикам, было очень приятно наблюдать такую картинку на мониторе своего ноутбука.





Сюжет. Он, конечно, не претендует на бестселлер, но в принципе может вызвать в некоторых местах заинтересованность и ажиотаж. Хотя, как я считаю, он полностью предсказуем уже после где-то 10% прохождения сюжетной линии. Естественно, окончание недвусмысленно намекает нам на продолжение истории (надеюсь в следующей части увидеть историю сына героя - опять же забыл имя).


Хочется написать что-нибудь о кораблях, море и пиратстве в игре, но... уже, пожалуй, до меня всё написали. Напишу просто, что все это круто. Если корабельные сражения еще могут надоесть через пару дней, то вот наблюдать, как течет и переливается вода в океане, образуя волны и пену, надоесть не может даже сейчас. Игру стоит запустить уже даже ради того, чтобы посмотреть, как красиво корабль Эдварда плывёт в открытом море.



Что творится в современном мире игры? Да шут его знает... Кажется, по ходу игры мне старались преподнести некоторые подробности касательно происходящего в настоящем, но я так ничего и не понял - в принципе-то и не старался. Кажется, там можно было получать информацию посредством взлома компов сотрудников кампании, но мне было лень этим заниматься. Все, что мне было интересно, я узнал, остальное - мимо. Да и вообще, на мой взгляд, ответвление в современность - это ни что иное, как дань традиции игры. Ведь, какой же это Assassin's Creed, если в нем нет Анимуса?!



О дополнительных заданиях и задачах. Кажется, их в игре очень много! Не то, чтобы перебор, но, думаю, те, для кого это действительно важно, смогут неплохо провести время в мире четвертой части, отыскивая всякие артефакты и выполняя побочные миссии, добиваясь полной синхронизации. Я этим не занимался, мне не интересно. Кстати, после прохождения мой прогресс остановился на 51% от общего контента. То есть получается, что я не увидел даже и половины из того, что задумывали в Ubisoft! Похвально.


Да, и пару слов о глюках. Не знаю, как на консолях, но на компе меня порадовали глюки, связанные с появлением корабля после загрузки нового воспоминания. А именно, корабль то появляется из-под воды, то наоборот опускается на воду с небес, то еще какая-нибудь фигня. В общем, это весело, но не круто. Это нужно лечить.





В общем и целом, мой вывод, исходя из моих впечатлений - игра получилась достойной. Я не жалею, что провел за ее прохождением несколько часов минувшей недели. Все её недостатки смотрятся просто смешно на фоне ее очевидных достоинств. Примерно как заноза в пальце (ну или в заднице - кому как удобней) - а от нее всегда можно избавиться, пока не пошло нагноение (читай - нужно срочно что-то менять в пятой части, которая будет непременно). Итак, играйте - и не пожалеете! Кроме тех, конечно, кто считает, что серия уже была мертворожденной - таким геймерам лучше обойти стороной сей проект. И да, забудьте вы уже слово "конвейер"! Может, игру и клепают с кроличьей скоростью, но делают это качественно и с душой, что вполне заслуживает уважения. На всё вышеизложенное - моё ИМХО.


P.S.: Как всегда, в мультиплеер не играю, потому не могу сказать в его адрес ни плохих слов, ни похвальных.



Геймплей: 8/10

Звук: 5/10

Графика: 10/10

Сюжет: 7/10

8/10


2894
+
0
-
olivera 30 ноября 2013 года Прикрепить
Joseph 30 ноября 2013 ответить
+
1
-
lvl 53

Я так понимаю третью игру ты либо не проходил, либо ооооооооочень невнимательно играл - сын Эдварда и есть один из главных героев предыдущей части, со 100% уверенностью - он не будет новым ГГ.

olivera » Joseph 30 ноября 2013 ответить
+
1
-
lvl 34

не, почему? я помню, что Хэйтем - сын Эдварда (О, вспомнил! - Хэйтем!). Но ответа на то, почему сын ассассина стал томплиером, я так и не получил. Ну или действительно играл невнимательно. Буду рад узнать)

EK0H0MuCT 30 ноября 2013 ответить
+
1
-
lvl 52

качественно и с душой, а так же с вышеуказанными глюками



Лучшие — Top 250
  • 84. Syberia II
    9.453
    28 мая 2004 года
  • 85. Gothic
    9.446
    15 марта 2001 года
  • 86. Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City
    9.452
    16 апреля 2010 года
  • 87. Battlefield: Bad Company 2
    9.448
    5 марта 2010 года
  • 88. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
    9.465
    1 апреля 2005 года

  • 26. Burn Me Alive 2
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 27. Die by the Blade
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 28. Fable 2024
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 29. Dragon Age: Dreadwolf
    100%
    31 декабря 2025 года
  • 30. System Shock 3
    100%
    31 декабря 2024 года
  • Комментарии
  • Игра не впечатлила, лучше бы сделали Skyrim VI. В этой игре очень…
    0
    Shpinatio1989
    11 марта 2024 года
  • Довольно приятная пострелушка, но я считаю, что перехвалена.…
    0
    yarysha
    10 февраля 2024 года
  • Какой день уже играю в Теккен Волейбол, очень увлекательно.
    0
    NIK-S-PV
    7 февраля 2024 года
  • Очень страшный хоррор лично для меня. Если играть с громким звуком,…
    0
    Evgen_92
    4 февраля 2024 года
  • Очень классная атмосфера общения у костра в эпизодах. Неожиданные…
    0
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Вообще не понравилась. Я думал будет продолжение 1-й части, а тут…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Атмосфера русских посиделок в плацкарте, классное приключение,…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Раз 10 проходил) Все секреты находил и тд. Крутой шутер
    2
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Лучшая игра 2004 года. Новый движок с физикой удивил всех.. Жаль, что…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Классная смесь хоррора с шутером, именно 1-я часть. Интересная история
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Тогда развожу руками... Пишите тогда список, чего добавить. Идей,…
    0
    TheTigerMan
    12 января 2024 года
  • Да я пробовал разные игры и с разных компов, результат один:(
    0
    NIK-S-PV
    12 января 2024 года

  • Наверх