Однообразно, скучно, легко
Survival horror . Сколько много игр было в этом жанре? Как много игра вышло за последние несколько лет? Сколько было хороших и сколько было знаковых игр? Достаточно вспомнить Alone in the Dark , Silent Hill и более экшеновский Resident Evil , которые стали чуть ли не классикой жанра. Достаточно вспомнить Penumbra: Overture , которая породила игры серии абсолютной беспомощности (остальные две части и более известная Amnesia ), когда игрок только и делал, что прятался за неимением достаточной силы и средств для борьбы с неизвестной силой. Достаточно вспомнить Slender: The Eight Pages , которая, возможно, и не была так хороша, но уж точно осталось знаковой в игровой индустрии, поскольку породила большое число «инди-хоррор-выкидышей». И вот в начале сентября на свет показалась интересная (судя по трейлеру) разработка Red Barrels под названием Outlast .
«Главный герой, репортер Майлз Апшер , не боится расследовать самые мрачные секреты и отваживается пробраться туда, куда не рискнет сунуться ни один репортер. Одно из таких мест – психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив – можно смело называть адом на земле. Его главная задача – докопаться до правды и остаться в живых. Он не боец, да и сражаться с ужасами Маунт-Мэссив невозможно – так что остается только бежать , прятаться … или погибнуть », - именно с этими словами начинается игра канадских разработчиков.
Уже по простому описанию понятно, что эта игра не будет action-horror , как какой-нибудь Dead space или Resident evil 5 . Не будет у игрока возможности убить кого-то. Нет. Наш герой слишком слаб, чтобы взять палку и долбануть какого-нибудь гада по голове. Наш герой через чур мягок. Он так не поступает. Поэтому все, что ему остается, это прятаться (есть некая схожесть с Amnesia ).
Само действо начинается с приезда главного героя в какую-то никому не известную, богом забытую, дьяволом хранимую больницу для лечебных больных. В ней он явно что-то хотел найти. Наверное, ответы на свои вопросы, которые и привели в это, кажется, заброшенное место. Игра достаточно дружелюбна к новичкам и ленивым людям, не способным заглянуть в настройки, поэтому первые 20 – 25 минут (зависит от пронырливости игрока) игра подсказывает, как прыгать, как ползти, как бежать, как выглядывать осторожно и как прятаться. Можно сказать, что эти первые 20 минут безусловно лучшие в игре, поскольку именно тогда можно реально обделаться в некоторых моментах.
Затем толи от преимущественно тех же запугиваний, толи от выработки иммунитета к страху, толи от однообразности происходящего, эффект страха резко падает. Все же иногда, погрузившись в игру слишком сильно, еще можно можно испугаться, но в общем все слишом однообразно, чтобы постоянно пугаться выглядывающим головам…или, скажем, мужику, который зовет вас «Поросёночек». Да и локации тоже быстро приедаются.
И это проблема не только этой игры, а всех игр в целом. Нужно пытаться всегда предоставить что-то новенькое (особенно это актуально для ужасов). В этом плане хоть что-то посторались сделать разработчики Call of Cthulhu: The Dark Corners of the Earth . Да, поначалу главный герой был лишь жалкой, беспомощной тушкой мяса. Но, вот, прошла треть игры, и уже понятно, что герой готов бороться со злом. Вот тут ему-то и дают оружие. Правда патронов очень мало. Единственно, что под конец игра все меньше похожа на survival horror . Но решение обезобасить героя оружием было правильно как в этой игре, так и в небезызвестных Silent Hill .
Здесь же мы только и делаем, что прячемся, а те, кто бегают за нами не додумываются, что раз герой забежал в комнату, из которой только один выход, он в ней. Они не догадываются, что он может быть под кроваться. Но больше всего умиляет, когда в комнате есть два шкавчика, и эти недолюди проверяют только один и именно тот, в котором главный герой не сидит.
В целом, игра довольно однообразна для тех инструментов запугивания, для тех «разнообразных» локаций, для тех загадок (единственная загадка – это находить вентили), что есть у разработчиков за пазухой. Поэтому даже если не принимать во внимание, что этот арсенал скуден, для него игра слишком большая. Если бы они оставили первые 20 минут геймплея + пару локаций с разными загадками, игра выглядела куда бы лучше и правдоподобнее, а от того страшнее. Похожая ситуация была с игрой Slender: Arrival . Разработчики подумали, что их проект про тонкого человека получился на славу, поскольку таким можно постоянно пугать и сделали игру, которая в общем то состоит из не одной, а не скольких миссий «найди n объектов» , а посему игра тоже быстро надоедает.
- Мрачное окружение, хорошая стилистика, неплохое освещение
- Красивый вид ночного видения с камеры, да и вообще наличие у героя камеры
- Два голых и колоритных мужика, которые на фоне остальных «гостей» лечебницы выглядят просто самцами.
- Однообразность
- Чрезмерная тупость ИИ
- Чрезмерная легкость игры
Геймплей: 5/10
Звук: 7/10
Графика: 6/10
Сюжет: 6/10
ну если честно ты тут оценил хреново!нужно подходить со всем с логикой!
1.да там однообразность!я согласен нет претензий!
2.это же псих больница ,там же тупые и психи ,поэтому они и смотрят в одном шкафчике и не смотрят под кроватью не смотрят!
3.ты не прибавил окружение и прочие вещи окружение!
4.атмосфера в игре херовое ,но все же есть !
5.у того парня по комплекции член не состоит <-> к реализму!
тут минимум 6.5