Silent Hill: The Room или Как застрять в голове психа?
К 2004 году серия Silent Hill, находилась на пике популярности – ставшая культовой вторая часть была дополнена в следующем году не менее успешной третьей. Фанаты требовали продолжения, так как все понимали, что студия, которая начала каждый год выпускать шедевры, причем не, просто шедевры, как качественные продукты игровой индустрии, а игры, в которые вложили всю душу. Но, к сожалению, в Team Silent это также поняли. Готовя выпустить проект, не имеющего никакого отношения к серии Silent Hill, создатели просто решили заработать увеличить продажи игры, добавив к названию «The Room», название «Silent Hill». Получив, таким образом, одну из самых критикуемых и, в то же время, интересных игр серии. Что же в ней такого неоднообразного?
Во-первых – это управление игры. Создатели прекрасно понимали, что делать третью игру не внося в нее никаких изменений – к добру не приведет. Уже в третьей игре мы понимали, что вид от третьего лица немного надоедает, а в определенные, так и хочется посмотреть на весь кошмар от первого лица. А движок так и вовсе остался практически без изменений – спасало (меня как игрока проходившего ее на ПК версии), то что в отличии от второй части, в управление добавили мышь, а она значительно улучшала управление. Понимали создатели и, то, что их «фишка» с паузой для инвентаря, не просто надоедает, она дает передышку от монстров, да и времени уходит немало на то, чтобы отыскать нужный предмет, если их много. Но, увы, Team Silent не удалось совершить революцию в четвертой части, сказалось, что игра делалась впопыхах. В игру таки добавили вид от первого лица, но почему в жертву было принесено неудобное управление. Такое ощущение, что в вид от первого лица был полностью перенесен движок от еще первого Silent Hill. Да, спасибо за то, чувство, что даже твоя собственная квартира может стать, сперва тюрьмой, а после настоящим «Обителем зла». Управление – не знаю, что и сказать. Оно не изменилось со времен третьей части, казалось бы, и не испортили каши, но и нового ничего не добавили. Но, зато спасибо за «быстрый» инвентарь. Многие критикуют его за то, что теперь он ограничен, некоторые вещи нельзя просто взять и выбросить, а вместо них взять более важный, а чтобы его подобрать, нужно обязательно вернуться домой. А я скажу так – я всегда люблю реализм в игре и за этот инвентарь спасибо – он удобен, быстр, ограничен, но все осадок, вроде отсутствия выбрасывания вещей, все, же остается. Возможно, создателям стоило, все же, сделать его с ограничением по весу, а не количеству Deus Ex в помощь.
Во-вторых – это сюжет игры и…геймплей. Дело в том, что создатели явно соединили их вместе. В чем сюжет? Главный герой, Генри Таунсенд, несколько дней заперт у себя в квартире без воды, электричества а фонарь почему горит?, а его дверь опечатана цепями и всякие попытки достучаться до соседей бессмысленны. В туалете неожиданно появляется дыра, ведущая в никуда (не «нигде» как в первом Silent Hill). Данное нововведение интересно – мы впервые за всю игру…не бываем в Silent Hill (я же писал - впопыхах). Можно вспомнить «Сиротский приют» (с него даже озеро Толука видно прекрасно) или Детскую тюрьму. Но они рядом с городом находятся, а не непосредственно в нем. К тому, же первые часы игры, мне показались абсолютно скучными – мы просто перемещаемся по разным «локациям» и наблюдаем за смертью встречных в них людей (известный «мем» со смертью Синтии незабываем). Но пройдя игру, мы понимаем, что без первой половины, вторая половина не получилась бы такой классной. Во второй половине и главный антагонист появляется, на которого столько намеков было в первой половине (и втором «Silent Hill»), и мини боссы, и оружие наконец у нас нормальное. Но! Почему создатели практически ничего не поменяли в тех самых мирах, заставив нас пере проходить заново, просто добавив сюда мини боссов, и больше монстров? Правда, спасибо за интересную оригинальность. Из игры убрали стандартные переходы между обычным миром и альтернативным (кошмарным) миром. Обычный мир – это твоя квартира, альтернативный – это те самые миры, в которые мы попадаем, а дыра и есть, тот самый – переход. Оригинально! Разве нет? Хотя, пожалуй, я могу ответить на свой же вопрос. Насколько я знаю по этому поводу большинство недовольств в игре. Дело в том, что в игре наступает такой момент, когда дыра закрывается, а мы сами должны создавать новую дыру. И уже с нее, мы начинаем проходить кошмар по-новому. Возможно, Создатели хотели этим показать, что антагонист не ожидал, того, что Генри сможет открыть эту дыру, и потому мы вынуждены вновь проникнуть в подсознание злодея, только пройдя через то, что мы уже сами знаем. Но тогда зачем оставлять камни, как подсказку для этого? А возможно и ожидал. Дух Уолтера проник в квартиру Генри и начал превращать его в альтернативный. Возможно, ответ и находится в вопросе. Может быть, для кого то «кошмар» - это повторять все заново. Но тем не менее вторая половина мне невероятно понравилась. По своей уникальности и драматизму, она способна затмить все предыдущие части серии. А лестница, по которой мы вместе с Айлин перемещаемся по лестнице между мирами, которая с одной стороны напоминает «лестницу» из фильма-вдохновения Создателей игры – «Лестница Иакова» и как идея, перемещения вглубь подсознания из фильма Кристофера Нолана «Начало» (правда, игра, то вышла раньше). К слову, тоже нововведение – с нами по альтернативному миру путешествует симпатичная соседка Генри, которая в отличие от Марии во второй части, можно снабдить оружием, но у Марии было объяснение, почему у нее нет оружия. Также, я не могу отметить, того, что получилось у Создателей игры. Я иногда задумываюсь – как можно сочувствовать маньяку или убийце? Team Silent – вы гении! У Вас, это получилось. Изобразить злодея в двух ипосасях. И узнавая, то, что переживал Уолтер, будучи маленьким мальчиком, сколько бед на него постоянно свалилось, как его мотала жизнь – в момент, когда Айлин читает письма и жалеет Уолтера, у меня невольно проскользнула слеза, хотя заставить меня прослезиться невероятно сложно. И несмотря на то, что финальный босс, для меня, был самым легким из всех (финальных) боссов в серии, бой был довольно интересный и упреков в этом нет. В целом, сюжет классный. Невзирая на нудную первую половину, но без которой вторая половина не подарила бы таких эмоций в конце.
В-третьих – уровень графики. К анимации у меня нет претензий. Хорошая мимика, чувствам, которые изображают лица, веришь (хотя Генри, явно всю игру ходит отмороженный). Другое дело – текстуры. Нет, здесь бы не было нареканий не будь того, что должно быть. Не могут текстуры такого уровня, вызвать ужаса который планировался. Я, конечно же, подразумеваю вид от первого лица в квартире. С другой стороны – вы просили – получайте! А за качество простите – на дворе 2004-й, большего мы позволить еще не можем (ну или, опять же, делали, то быстрей-быстрей и нефти в Японии нет денег не хватило).
В-четвертых – атмосфера. А она развивается параллельно сюжету. Должна первую половину держать в напряжении квартира, но см. пункт выше. А во второй половине – все отлично. Особенно, упомянутая мною ранее «лестница».
В-пятых – музыка. В Silent Hill она всегда есть, она всегда прекрасна, вокал шикарен. Для поддержания атмосферы – лучше и не придумаешь. Возможно, не так пугает звук, а планка для звука в Silent Hill – высока. Но ничего – планку держит. Разве, что раздражают звуки медсестер, но этот звук нещадно вырубается топором.
В-шестых – монстры. Возможно, я бы даже не стал этого упомянуть, но критики наслышан немало, потому ладно. К сожалению, не так пугают, как прежде, а некоторые и вовсе раздражают. Но в этой части и атмосфера несколько иная, а не убиваемые призраки, только часть этой атмосферы. К тому, же авторы не обделили нас новыми ощущениями. Скажите, за Вами, когда-нибудь, гонялся маньяк? Нет. Есть возможность ощутить.
В общем, игра мне понравилась. Авторы внесли много изменений, подарили гамму новых ощущений, но что-то, не смогли довести до конца, возможно из-за отсутствия времени, возможно, денег, возможно желания. Но все, же это хорошая игра и Team Silent заслужили благодарности за свою, увы, последнюю работу с серией.
P.S. Может когда-нибудь серия вернется на Родину и заживет второй жизнью.
Ну а где обещанный Homecoming?)
Если я ее напишу - модераторы не пропустят. А вот на Лурке бы пропустили)
Почему не пропустят, матов много?)
Ладно! Сегодня будет тебе Хомяк)
Хорошо, жду с нетерпением, а то сам сейчас на Resident Evil'е просиживаю, будем делать на все игры серии отзывы)
Что то я задерживаюсь с Хомяком. Это оказалось сложнее чем я думал! Второй день уже пишу:)