Несмотря на все ширящуюся популярность компьютерных игр, вовлечение в них все большего количества людей разного возраста, применение производителями новых технологий, именование “геймер” в России пока еще носит негативный оттенок. Немало этому способствует и киноиндустрия, особенно западная: образ увлеченного играми человека, живущего в виртуальном мире, забывающего обо всем, кроме действия на экране, часто нарушающего законы, прочно поселился в мозгах российской аудитории.

Designed by Freepik
В основном опасения связаны с детьми и подростками. Это самая уязвимая часть населения, имеющая, помимо всех шансов, еще и множество оснований предпочитать игровой мир действительности. Альтернативы для проведения досуга у большинства российских подростков нет. С одной стороны, можно радоваться, что ребенок проводит время дома за компьютером, и не приходится заставлять его дышать в домашний алкотестер или сдавать тесты на присутствие в крови наркотических веществ. Российские реалии, особенно в глубинке, создают иллюзию спокойной жизни, если подросшее чадо находится на глазах и не занимается ничем криминальным. С другой стороны, родители зачастую поздно осознают опасность увлечения играми, а, осознав, впадают в крайность, считая, что запреты исправят ситуацию. А то, что их ребенку может потребоваться квалифицированная медицинская помощь, вообще не приходит в голову: это же просто игры, картинки на мониторе и звук в наушниках.
Именно из-за незнания и происходят конфликты, часто имеющие трагические последствия. Молодые люди с еще не до конца устоявшейся психикой не справляются с конфликтными ситуациями, и реагируют на запреты родителей криминальными выходками. К примеру, некоторое время назад СМИ освещали случай, когда подросток убил собственного отца, не разрешавшего ему проводить за компьютером много времени. Другой стороной медали являются финансовые неурядицы: игровая индустрия требует значительных затрат. Зависимость от игр — прямой повод для обращения к специалистам-психологам, а от попыток решить проблему самостоятельно следует отказаться.
Помимо психологических явлений, должны вызывать опасения и физические. Длительное проведение времени за играми угнетает зрительный и слуховой аппараты человека, наносит вред опорно-двигательной системе. Известны случаи серьезных заболеваний, связанных с неподвижным многочасовым сидением на одном месте. В случае возникновения тромбофлебита или туннельного синдрома может потребоваться и хирургическое вмешательство.
Россия — не единственная страна, где проблема зависимости от игр стоит столь остро. Наоборот, на сегодняшний день ситуация выглядит не столь катастрофической, как, например, в Японии или Китае. Развитая игровая индустрия приводит к постоянному увеличению числа болезненно увлекшихся виртуальными мирами. Правда, и азиатские страны, и Запад уже давно могут говорить о профессиональном геймерстве, представляющем собой серьезный вид деятельности, причем хорошо оплачиваемый. В нашей же стране о профессионализме речи не идет.
