Prince of Persia: The Sands of Time » Пасхалки и Факты
Название (Рус.):
Разработчик:
Издатель:
Издатель (Рус.):
Жанр:
Платформы:
Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Prince of Persia: The Sands of Time
Ниже отображаются все интересные факты, секреты и игровые пасхалки для Prince of Persia: The Sands of Time. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Prince of Persia: The Sands of Time, поделитесь ей со всеми пользователями проекта. За публикацию интересных фактов, секретов к Prince of Persia: The Sands of Time, вам будет начисляться персональный рейтинг. Все пасхалки и игровые секреты проходят ручную модерацию администрацией сайта.
Лучшие — Top 250
9.458
19 ноября 2004 года
9.459
19 октября 2010 года
9.453
29 ноября 2012 года
9.465
27 июля 2010 года
9.453
2 августа 2011 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
Комментарии
0
11 марта 2024 года
0
10 февраля 2024 года
0
7 февраля 2024 года
0
4 февраля 2024 года
0
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
2
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
0
12 января 2024 года
0
12 января 2024 года
В 2010 году вышел 3D ремейк первых трёх частей серии эксклюзивно для Playstation 3.
Несмотря на то, что последующей игрой серии является Prince of Persia: Warrior Within, сюжетную линию игры продолжает Prince of Persia: The Forgotten Sands, потому что она является мидквелом, происходящим между событиями Sands of Time и Warrior Within.
В 2010 году по мотивам игры вышел одноименный фильм, сюжет в котором был очень сильно изменён по сравнению с игрой.
Очевидно, что игра Prince of Persia сильно повлияла на стилистику игры God of War. Очень похожи точки сохранения, горизонтальные рычаги, некоторые приёмы на джойстике, тактика блокирования ударов и уклонения от врагов во время боя. Перемещение по балкам с балансированием перенято из Prince of Persia: The Sands of Time практически без изменений.
После нескольких кувырков у Принца испачкаются штаны, но если постоять на месте некоторое время Принц отряхнётся и штаны снова будут чистыми. В версии для PS3 Штаны остаются грязными.
Принцесса Фара реагирует, если Принц долго смотрит на неё (в режиме камеры от первого лица).
В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальный секрет на уровне «Above the baths», где в развалинах древнего дворца есть рычаг, открывающий дверь, который можно сдвинуть дальше, чтобы он указывал на стену, затем разбить её и найти мини-игру Prince of Persia 2. В PC версии при некоторых ракурсах камеры можно увидеть, что коридор за стеной есть, и рычаг открывает ворота, однако разбить стену никак нельзя. В HD ремейке игры на PS3 стену разбить также невозможно.
В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальное меню достижений, где открывается мини-игра Prince of Persia (полная оригинальная игра) после прохождения игры.
В игре существует ремейк первого уровня первой части Prince of Persia, который можно открыть, если в начале игры, стоя на балконе замка, зажать кнопку «выравнивание камеры» и потом последовательно нажимать «прыжок», «удар мечом», «удар кинжалом», «присесть», «удар кинжалом», «прыжок», «удар мечом», «присесть» (для стандартной настройки управления в PC-версии игры это будет, зажав X, пробел, левая кнопка мыши, E, C, E, пробел, левая кнопка мыши, C).
Визирь носит посох в виде змеи, похожий на посох визиря Джаффара из мультфильма «Волшебная лампа Аладдина».
Во второй части оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame — финальный босс визирь тоже использовал своих двойников.
Титул визиря (везира, вазира) был распространён в мусульманских странах, и визирем не мог называться советник индийского правителя. Визирем в оригинальной игре был перс, визирь персидского султана.
Первая фраза «Песков времени»:
Большинство людей думают, время, как река, которая течёт быстрым и уверенным потоком в одном направлении. Но я видел лицо времени, и я могу вам сказать: они не правы. Время как океан во время шторма. Вы можете спросить, кто я и почему я говорю об этом. Садитесь, и я расскажу вам сказку, которую никто до вас не слышал.
- является и последней фразой в «Двух Тронах».
Вся игра представляет собой историю, рассказываемую Принцем принцессе Фаре (и если погибнуть, то Принц говорит, что он пошутил и, конечно, выжил, и возвращает свой рассказ к последней точке сохранения), хотя рассказываемые события, из-за совершенной Принцем отмотки времени, как будто никогда и не происходили (поэтому он рассказывает это ей как сказку). Причём, Принц повествует свою историю Фаре дважды: В конце первой игры, и в конце третьей, когда из-за события второй игры, первый рассказ исчез из потока времени.