Darksiders. Взлёты и падения серии

Отписаться
Darksiders. Взлёты и падения серии

 Чтоб понять о том, какие именно падения были у Всадников, нужно начать издалека. Крах THQ - пожалуй, самое фундаментальное из них, а вот возвращение ко вселенной - безпроигрышный взлёт, пускай и после дилогии так и не было проектов, приблизившихся к ней.
 Ещё, дабы понять, где закопаны паденьческие минусы и взлётные плюсы, стоит провести банальный сравнительный анализ двух последних проектов, выпущенных уже не в тандеме Мадурейра-Адамс, а по отдельности.
 Последнему удалось первей заполучить права на серию и таким образом Gunfire Games смогли закончить работу над 3-й номерной частью, пускай уже и без главного автора-творца - Адамс нанял независимых писателей, которые доработали сырой сценарий.
 Но Мадурейра в стороне оставаться не стал и спустя год Airship Syndicate под крылом THQ Nordic выпускают приквел, где впервые Раздора вводят как игрового персонажа наравне с уже знакомым Войной из первой части.
 Начать нужно с преимуществ каждой игры. Проект, в котором женский персонаж у руля, может похвастаться той самой атмосферой, тем антуражем, что полюбились фанатам ещё в Гневе Войны с довольно насыщенным напылением эстетики миров, в которых происходили похождения Смерти, будто для него изначально и готовилась игра. Как ни крути, но стиль Мадурейры просматривается в обоих проектах, как бы они не разнились. Говоря конкретно за приквел, то в Генезисе Джо более грамотно и глубоко вплёлся сюжетно, связав не только игры А,В и С, как это сделал Адамс, но и слил воедино все источники, которые были до этого помимо самого игрового процесса, а именно комиксы и книгу, закрепив эффект настолкой.
 Плюсы без минусов не ходят и первым отрицательным моментом, который бросается в глаза, является Всадница, да без коня. Причины понятны, ибо проработка скакуна требовала большей финансовой поддержки, но с ограниченым и урезанным бюджетом это становилось атрибутом, не совместимым с разработкой. Минус лишь в том, что слили конину крайне похабным образом, даже не удосужившись подкрепить трагедию достойным пояснением.
 
 В Генезисе же дивные единороговы сородичи более чем необходимы из-за обширности той или другой локации, но беда кроется в другом - игра крайне линейна. В то время как все номерные части - своеобразные слешерные метроидвании, где возврат к закрытым проходам после прокачки - часть игового действа, в приквеле в поисках пропущенных пещер нужно проходить уровень повторно, с самёхонького начала.  Да, вменяемые головоломки, ловушки, сундуки, тайники с сундуками или осколками всяких полезностей вернулись, не копируя дилогию, но в полной мере их тоже прочувствовать невозможно - ужасно ограничивающая изометрия берёт своё, не давая вкусить добрую половину эстетики, скажем, Адских и Эдемовых просторов.
 Музыкальное сопровождение обвинять не представляется нужным, ибо оба композитора справились на ура, хоть и в 3-й части музыкант малость самокопировался касательно 1-й, а некоторые темки приквела подозрительно напоминают прекраснейшие работы Джеспера Кюда из 2-й игры.
Озвучку тоже предоставили тем-же актёрам озвучивания, работавшими с серией и ранее, не беря во внимание незначительных отличий в голосе Раздора. Локализаторская озвучка всецело сходна с оригиналом, хоть и случаются закрыторотоговорящие моменты, но это уже скорей разработнические траблы.
 Беря картину вцелом, то все 4 игры можно охарактеризовать исключительно по разному: Яростный Война - это некое жирное, ярко знакомящее вступление; Живущая Смерть - самобытное и таинственное продолжение с более глубоким переосмыслением сюжета; 3-я - полноценное продолжение про неполноценную всадницу; Генезис - полноценное связующее звено в виде неполноценного, выжатого лишь на 50% изометрического проекта.

 



  • Darksiders 3:
  • - игра выполнена в классическом виде, как и предыдущие части серии
  • - подача геймплея, который вобрал в себя лучшее от предшествующих похождений
  • - метроидванная открытость мира
  • - 4 основных артефакта, дающих различные дополнительные умения, имеющие свои преимущества
  • Darksiders Genesis:
  • - довольно проработанный новый персонаж
  • - м
  • Darksiders 3:
  • - всадница, не имеющая коня
  • - значительно заниженные параметры силы и живучести
  • - сильно переработанный, отличающийся от канонического, характер главгероини
  • - отсутствие добиваний, как таковых
  • - нет сундуков
  • - вместо стандартной карты минималистический указчик
  • - можно не критично "утонуть" в текстурах
  • Darksider

Геймплей: 8/10

Звук: 9/10

Графика: 8/10

Сюжет: 10/10

9/10

852
+
2
-
Demon1 28 января 2020 года Прикрепить
Beleda-Larcev 10 февраля 2020 ответить
+
0
-
lvl 47

Ну ок)

AlexMad 15 февраля 2020 ответить
+
0
-
lvl 5

Статью, как будто, священник какой то писал...

Demon1 15 февраля 2020 ответить
+
1
-
lvl 45

Священный демон...



Лучшие — Top 250
  • 52. StarCraft 2: Wings of Liberty
    8.333
    27 июля 2010 года
  • 53. Limbo
    8.223
    2 августа 2011 года
  • 54. Need For Speed: Underground
    8.28
    28 ноября 2003 года
  • 55. Call of Duty: Modern Warfare 2
    8.243
    10 ноября 2009 года
  • 56. The Walking Dead: Season One - Episode 3: Long Road Ahead
    8.379
    29 августа 2012 года

  • 18. Smalland
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 19. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 20. Witchfire
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 21. Living Dark
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 22. SCUM
    100%
    31 декабря 2020 года
  • Комментарии
  • Отличная игра,очень хороша,залипал несколько вечеров, и саундтрек…
    0
    Manhunt
    4 июля 2020 года
  • Ну так себе игра,можно поиграть,но и не обязательно...
    0
    Manhunt
    3 июля 2020 года
  • Там говна и без этого достаточно с лихвой. Дракман под призмой фем…
    1
    Sephiroth
    29 июня 2020 года
  • Друзья-товарищи, кажется пора добавлять новые консоли в список…
    0
    NIK-S-PV
    29 июня 2020 года
  • ЛГБТ кстати тут вообще почти не напрягает
    1
    NIK-S-PV
    29 июня 2020 года
  • Самой дырявой у меня вышла ветка Кэры. Потому что, когда выяснилось…
    1
    Akisida
    28 июня 2020 года
  • Да, Детройт максимально поверхностный и дырявый, то киборги могут на…
    2
    Sephiroth
    28 июня 2020 года
  • По сценаристу согласен, вообще зря он полез в этот жанр. Если…
    1
    Akisida
    28 июня 2020 года
  • Если Journey мне всю игру казалась просто технодемкой, которую…
    0
    Sephiroth
    28 июня 2020 года
  • Пора давно привыкнуть, что Кейдж как сценарист полная бездарность. У…
    2
    Sephiroth
    28 июня 2020 года
  • Хотел поставить семерку за какую-никакую нелинейность, хорошие…
    1
    Akisida
    27 июня 2020 года
  • Ты чо, это же ШЕДЕВР! И Дракман ни разу не куколдер, нет-нет-нет.
    1
    Sephiroth
    27 июня 2020 года

  • Наверх