История серии FAR CRY. Часть 1: Парень в красной рубашке.

Отписаться
История серии FAR CRY. Часть 1: Парень в красной рубашке.

...

Буквально на днях состоялся релиз Far Cry New Dawn и уже по первым отзывам можно понять, что что-то не заладилось. Возможно это судьба всех тайтлов, за которые взялась Ubisoft, а быть может просто досадное недоразумение. История, как говорится, покажет. Это как раз тот случай, когда есть повод вспомнить с чего же все начиналось. Как всегда не обремененный конформистским хайпом в очередной раз прошел первый Far Cry, неоднократно переигрываемый мной с момента релиза в 2004 году. К слову говоря, в марте 2019 года первой игре этой довольно известной и значимой серии игр исполняется ровно 15 лет. И именно с первым Far Cry у меня ассоциируется серия. Не то чтобы я чрезмерно ностальгировал по культовому в свое время шутеру от Crytek, просто в очередной раз убеждаюсь в качестве проделанной работы этой не без основания талантливой студии. После первого Far Cry уже были и версии для Xbox, и Wii, и аркадного автомата, испорная 2-я часть, и нашумевшая 3-я с Bloood Dragon, затем 4-я, 5-я части с дополнениями... Но по моему сугубо личному мнению первую часть сиквелы так и не превзошли (и были уже не от Crytek). Это трудно объяснить, ведь после стольких пройденных игр уже перестаешь удивляться и обращать внимание на различия в представителях жанра, но именно эта врезалась в память надолго. А самое главное от очередного прохождения вновь получаешь удовольствие, реиграбельность у игры все еще на уровне.



Компания Crytek, подарившая нам движок CryEngine была основана в 1999 году программистом Джеватом Йерли - студентом немецкого ВУЗа и его братьями - Авни и Фаруком Йерли


Подумать только, игра вышла в 2004-м году, а разработка стало быть началась на года 3-4 раньше. Вспомните какие игры выходили в это время и как они смотрятся рядом с Far Cry. Вспомните анимацию персонажей и свободу действий, физику, баллистику. Far Cry - это по сути революция в жанре, которая дала пинок всем конкурентам и возвысила CryTek с никому не известной конторки до разработчиков одной из самых реалистичных технологий в индустрии. И все это началось с движка CryEngine, который создали простые студенты. Игры того времени имели ряд недостатков как в геймплее, так и в графическом плане. И вместо того, чтобы жаловаться на разработчиков в интернете, Джеват и его братья начинают работу над своей собственной игрой. Для начала понадобился совершенно новый графический движок, работу над которым начали братья Ерли и собранная им команда разработчиков. Подбор кадров осуществлялся через интернет, задача оказалась не из легких, так как на то время идея создания совершенно нового революционного графического движка группой студентов казалась полным абсурдом. Многие люди и до сих пор уверены, что все уже создано и даже пытаться не стоит, все равно ничего не выйдет, но это не про братьев Йерли. Благодаря невероятному упорству и безумному трудолюбию была собрана высокопрофессиональная команда разработчиков, которая создает рабочую демо-версию движка, которую они продемонстрировали на Electronic Entertainment Expo в июне 2000 года. Демонстрация проводилась в ареале гигантского острова, населенного динозаврами.



Движок, не смотря на то, что он был создан самоучками, охватывал огромную территорию и предоставлял недостижимую на то время детализацию и скорость обработки


Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для European Computer Trade Show 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX. После демонстрации посетители выразили большой интерес к новинке. Невероятный успех сотрудничества с nVidia подталкивает братьев на основание собственной компании CryTek и они принимают решение превратить свою разработку в полноценный движок для создания собственных игр. После этого на основе движка было решено создать 2 игры - "X-Isle" и "Engalus", но ни одна из этих игр так и не была выпущена. CryEngine, как и все современные графические движки, является кроссплатформенным. Движок рендеринга поддерживает одновременно OpenGL, DirectX 8 и 9 версии. Движок рассчитан на открытые местности, но также хорош и для закрытых пространств. При всем этом в один игровой уровень вмещались локации до 3-х км. Физическая система не использует сторонних движков, но это не сказалось на ее качестве. Физический движок поддерживал твердые тела, жидкости, транспортные средства, иммитации тканей, эффекты мягкого тела, Ragdoll`ы для технологии разрабатываемой внутри компании все вышло на высочайшем уровне. Технология инверсной кинематики позволяла задавать моделям множественные анимации для создания реалистичного поведения. Система искусственного интеллекта позволяла использовать скрипты написанные на движке Lua вместо С++, уникальность которого заключается в том, что скрипты написанные на этом языке, не нуждаются в компиляции. Cамо собой все эти наработки здорово пригодились команде разработчиков в создании своего первого серьезного проекта. Значение Far Cry трудно переоценить, ведь технология, отточенная в первой полноценной игре от CryTek была использована в консольных переосмыслениях первой части (Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution, Far Cry Vengeance), получила свое развитие в серии Crysis, а впоследствии и в таких известных играх, как Evolve, Homefront: The Revolution, Sniper: Ghost Warrior 3, Prey, Ryse: Son of Rome, Kingdom Come: Deliverance и множестве других.



Неплохой дебют для студентов, не так ли? Вот что значит выбрать правильный ВУЗ, в котором тебя действительно  способны чему-то научить


Самое интересное в случае с Far Cry - игра удивительно свежо смотрится и сегодня. Конечно именитый шутер уже не вызывает того "WOW - эффекта" которое производил на игроков в 2004-м году, однако как минимум удивляет своим "подтянутым" внешним видом, что еще раз подчеркивает уникальность движка CryEngine. Есть на то и другие причины. Мало кто знает, но впоследствии игра не переставала совершенствоваться и в 2005 году для нее был выпущен официальный 64-bit Exclusive Content Update от AMD, добавляющий новых плюшек и оптимизирующий как графику, так и общую скорость работы на x64-системах. Не сидели сложа руки и фанаты, ведь за последние 15 лет у серии успело сформировалось довольно крупное фанатское комьюнити, которое помимо многочисленных любительских поделок для игры выпустило и довольно качественные графические моды (Advanced Graphics Mod, например), заметно улучшающие визуальную составляющую. Они же поставили точку в исправлении ошибок, выпустив неофициальный патч 1.42, исправляющий большинство известных на сегодняшний день багов. А если еще и прикрутить к полученной версии игры расширенные графические настройки SweetFX / ReShade, то получаем на выходе действительно претендующий на современность шутер. И это будет графика на голову превосходящая HD-переиздание первой части для Xbox360 и PS3 под названием Far Cry Classic. Единственный момент который мне так и не удалось разрешить - это дальность прорисовки, которая то ли изначально не предусматривает более дальнего расстояния, то ли стала сравнительно небольшой в связи с какими-то графическими усовершенствованиями в модах. Уверен, если хорошенько задаться этой целью, то данную настройку можно и докрутить до оптимальной. Итак закругляясь с технологиями подытожу самую актуальную на сегодняшний день версию первого Far Cry для комфортного прохождения:



- Версия игры с неофициальным патчем 1.42;
- Присутствует 64-bit Exclusive Content Update;
- Ламповая локализация от "Буки", если нужен хороший перевод и озвучка;
- Установлен Advanced Graphics Mod, который помимо прочего добавляет вид от 3-го лица и полноценные быстрое сохранение / загрузку;
- Расширенные графические настройки SweetFX / ReShade (работает не только в этой, но и во множестве других игр).


Если хорошенько поискать в интернете, то можно найти уже готовый набор всех перечисленных пунктов, а вам лишь останется настроить игру по своему вкусу. Таким образом можно с удовольствием перепройти игру в очередной раз, а апологеты церкви свидетелей крутого графония не будут крутить рожей лица. Нужно отдать дань уважения моддерам которые заморачиваются с нюансами и поддерживают игры в актуальном состоянии на протяжении всех этих лет, в то время как разработчики обычно в этом отношении создания крайне ленивые. Ради интереса сравните полученный результат с вышедшим в 2014-м году HD-переизданием игры на консолях прошлого поколения.




Вверху PC-версия игры с последним патчем и графическим модом, внизу - HD-переиздание, вышедшее на Xbox360 и PS3 в 2014 году. Собственно из-за этого я обычно и выбираю PC как платформу


Но отвлечемся от технологий и перейдем к самой игре. Чем же запомнился фанатам первый Far Cry Конечно же это огромный тропический остров со всей его флорой и фауной, покатушки на багги, полеты на дельтаплане, монстры, а также удивительно реалистичная вода. Все это производит впечатление и сегодня. Однако по сюжету насладиться местными красотами получится далеко не всегда. Итак зовут нас Джек Кавер. Джек - бывший морской пехотинец, оставивший своё прошлое позади и ныне предлагающий свои услуги в качестве судовладельца в южной части Тихого океана. Джек помогает Валери Константин добраться до таинственного архипелага, некогда оккупированного японцами во время Второй мировой войны. Когда Валери высаживается на берег, Джек бросает якорь неподалеку от берега. Вскоре его лодка уничтожается ракетой, выпущенной наёмником с острова, Джек вовремя среагировал и покинул яхту за секунду до взрыва. Пережив взрыв и оказавшись на берегу, Джеку удаётся уйти живым от наёмников и мутантов. Следующим утром Джек приходит в себя в развалинах старого бункера (по видеоролику вначале игры не понятно, как он там оказался) времен Второй мировой войны. Вскоре оказывается, что наёмники его тщательно разыскивают. Тут-то и начинается сама игра. Джек находит рацию, и выясняется, что на острове находится агент ЦРУ Харланд Дойл, он помогает Джеку, попутно используя его в своих целях. У Джека появляется первая цель, найти Валери, о которой не было вестей с момента её высадки на берег, по ходу Джек раскрывает подробности ужасающих научных работ доктора Кригера - талантливого ученого, жаждущего оставить свой след в истории. Наёмники, находящиеся на архипелаге, наняты именно Кригером для охраны его работы по созданию армии из различный сверхсуществ - трайгенов.



Любителям поиграться с настройками фильтров и преобразить практически любую игру однозначно понравится широкие возможности подгонки изображения под себя при помощи SweetFX и ReShade


Игра берет своим контрастом. В то время, когда шутеры были серыми и унылыми (и даже DOOM 3 был излишне темным, хоть и графически передовым) от новой игры в жанре уже не ждешь откровений, особенно если играешь первый раз. Анимированное главное меню, демонстрирующее остров с высоты птичьего полета поначалу не особо вызывает доверия, как например CGI ролики в играх, отношения к реальной игровой графике не имеющие. Подозрения подкрепляются самым началом игры (после довольно долгой загрузки уровня, надо отметить), где мы оказываемся практически в полной темноте и движемся по руинам заброшенного японского форта времен Второй мировой войны. В этот момент мы просто изучаем основные тонкости управления, однако визуально внутреннее убранство форта выглядит крайне депрессивно, игра похожа на десятки себе подобных, складывается впечатление, что ничего интересного кроме перестрелок нас дальше не ждет и лишь проблески света в бетонных конструкциях дают слабую надежду... И мы выползаем на свет Божий. И это однозначно нам нравится. И пожалуй ничего подобного мы доселе не видели. В этом и проявляется тот самый контраст. Внешний мир встречает нас удивительно голубым небом со стаями птиц, огромный океан омывает песчаный пляж потрясающим прибоем, а неправдоподобно живая, густая зелень покрывает всю землю, горы куда не кинь взглядом. И это прекрасно!





После того, как главный герой начинает свое путешествие в развалинах старого форта, среди серого уныния бетонных конструкций и арматуры, подобная картинка по ходу игры как минимум впечатляет


Однако пьянящее ощущение свободы на тропических островах судя по всему было непривычным не только для игроков, но и для самих разработчиков, так как в некоторые моменты игры чувствуются их закомплексованность олдскульными стрелялками, которые возвращают игру в каменный век коридорных шутеров. Ведь шикарные красоты тропического рая внезапно сменяются полутемными застенками секретных лабораторий, чей внешний вид подозрительно напоминает аналогичные на Марсе в сами знаете какой игре. Только в случае с Doom 3 это была основная фишка геймплея, влияющая на давящую атмосферу ограниченного пространства на чужой планете, в то время как необходимость реализации подобного шага в Far Cry - момент спорный. Зачем снова загонять игрока в узкие коридоры с тусклым освещением, когда мы только что бегали по ярким зеленым джунглям и купались в ослепляющем лазурного цвета океане. Хорошо хоть разработчик не оставил нам один фонарик, а выдал вполне годный прибор ночного видения, который хоть и довольно читерский, но крайне полезный геймлпейный ход. Субъективно открытые пространства и закрытые уровни в игре представлены в приблизительном соотношении 60 на 40. Вылазки на островах и забеги по катакомбам сменяют друг друга на протяжении всей игры. Пожалуй самым логичным объяснением остается то, что сделано это для все того же вышеупомянутого контраста, чтобы игроки воочию смогли сравнить уходящую эру "коридорных проспектов" и наступившую эру "шутерных песочниц". Более глубоко данную механику Crytek прокачали уже в играх серии Crysis.





Выйди Doom 3 спустя пару лет после Far Cry и я бы сказал, что id Software позаимствовали идеи у Crytek, но год выпуска у игр одинаковый, а косвенные признаки говорят не в пользу детища Джевата Йерли


Другим сомнительным решением стало сделать основной сюжетный упор на генетически модифицированных существ над которыми на пресловутом острове ставились опыты, пока те благополучно не убежали. И тут у нас снова досадное клише, а сравнение с Doom 3 становится все более явным (сюжет отличается, но суть та же). А еще буквально через пол года вышел "Вивисектор: зверь внутри" от украинской компанией Action Forms, сюжет которого практически полностью повторяет (за редким исключением) события первого Far Cry. Может показаться, что отечественные разработчики позаимствовали сюжет у сценаристов Crytek, но на самом деле сюжет позаимствовали оба эти проекта, а первоисточником был фантастический роман 1896 года «Остров доктора Моро» Г. Уэллса (который советую прочитать ценителям). Велосипед изобретать не стали, а все новое - это как говорится хорошо забытое старое. События с монстрами хоть и занимает существенную часть игры, но разрабы смилостивились над нами и разбавили их перестрелками с многочисленными наемниками, охраняющими темные делишки доктора Кригера. Интересной находкой стало то, что каждая сторона сражается за себя и порой нам необязательно вмешиваться в разборки наемников и монстров, а логичней просто не мешать. Однако подавляющее большинство времени нам придется отстреливаться и от людей и от существ, попутно пытаясь добежать до близлежайшего чекпоинта. Мнения игроков разделились: кому-то момент с монстрами не помешал получить удовольствие от игры, кому-то показался лишним. Лично я считаю, что на острове достаточно было оставить людей и тогда сама история была бы более приближена к реальности, а само действо правдоподобней, но не критично.





Из-за этих милых ребят ближе к концу игры у многих сдавали нервы и последние миссии уже проходились при помощи читов. Сложность у игры достаточно высокая и порадует хардкорщиков

 
Так как играем мы за бывшего спеца, то и навыки владения оружия у нас соответствующие. Похвально то, что не смотря на явно фантастический сюжет нам не доведется воспользоваться плазма-ганом или какой-нибудь бластерной пушкой. Все цивильно и максимально приближено к реальности. По мере прохождения игры у нас будет появляться все более совершенные стволы, которые подходят в тех или иных случаях. Как такового универсального оружия в игре нет. В тесных лабиринтах лабораторий отлично проявляет автоматический дробовик, а на более обширной местности уже что-то с оптикой. Остальные стволы заполняют промежуток между этими двумя крайностями. Всего мной в игре было насчитано 10 полновесных стволов, а также сопутствующие боеприпасы и амуниция. Начинаем игру мы стандартно с холодным оружием (Кукри или мачете) и пистолетом (Desert Eagle), затем с первыми трупами подбираем трофейные автоматический карабин (M4), более скорострельную и вместительную штурмовую винтовку (FN P90) и бесшумный пистолет-пулемёт (MP5SD). В закрытых локациях у нас появляется очень эффективный на близких дистанциях скорострельный автоматический дробовик (Jackhammer), а на открытых участках - снайперская винтовка (AW50) и ракетная установка (M202A1 FLASH). На поздних уровнях с большим количеством противников (на средней дистанции) пару раз встречается ручной пулемёт (M249), а ближе к концу игры и две наиболее совершенные автоматические штурмовые винтовки с подствольным гранатометом (G36 и XM29 OICW). Также мы можем воспользоваться стационарным тяжелым пулеметом и гранатометом на багги и катерах, а также с их наземными версиями в дзотах и других укреплениях. Стрелять в игре интересно, а поведение стволов четко подчиняется законам физики и баллистики. Есть в игре и гранаты, причем 3-х видов: осколочная, светошумовая и дымовая. С боеприпасами как правило проблем не возникает, так как они довольно грамотно и равномерно размещены на локациях. К тому же на некоторых автоматических винтовках предусмотрено переключение режима огня на одиночные, что при должной сноровке способно ощутимо сэкономить боезапас. Главный герой также умеет высовываться из-за угла и задерживать дыхание при стрельбе из снайперской винтовки, что иногда выручает нас по ходу перестрелок. А еще у нас есть "волшебный бинокль", который подсвечивает всех противников в зоне обзора (читерская, но крайне полезная вещь). По поводу стелса можно сказать, что он присутствует, но на высоком уровне сложности практически недостижим. На более легком - в нашем распоряжении камешки для отвлечения внимания, мачете со спины, бесшумный MP5 и перебежки с пригинаниями практически перед самым носом у противника.



Соскучились по старым добрым ламповым временам, когда в каждой второй стрелялке необходимо было убить злого босса на вертолете? Тогда мы летим к вам!


Немало внимания уделено в игре и транспортным средствам, которые, к слову говоря не обязательны для прохождения (можно пробежаться и пешком), однако изрядно могут облегчить нам жизнь. Этот момент в игре реализован на высоком уровне, а заезды на багги, заплывы на катерах и полеты на дельтаплане после первой игры стали визитной карточкой всей серии и врезаются в память. Еще сравнительно недавно поездки на джипах под перекрестным огнем в играх были в основном заскриптованными, заранее срежиссированными сценами, где нам в лучшем случае уделялась роль стрелка-пулеметчика в импровизированном тире (но один такой заезд в середине сюжета все же присутствует). В этой же игре нам дана возможность ехать куда угодно, параллельно стрелять во что угодно и когда угодно по собственному желанию. И это маленькая революция в геймплее шутеров от первого лица, которая стала по настоящему популярной лишь с выходом Half Life 2 в ноябре того же года, то есть спустя 7 месяцев после Far Cry, а качественный и реалистичный физический движок лишь подчеркнул размах и амбиции создателей CryEngine. То же самое касается и катеров, на которых очень реалистично можно рассекать водные преграды с периодическими перестрелками, а в некоторые редкие моменты нам дадут филигранно спикировать с какой-нибудь горной вершины в долину на дельтаплане. Подобные возможности здорово разнообразили уже успевший приесться стандартный геймплей с пешими перестрелками и перебежками в поисках аптечек, в то время как конкурентов с подобными инновациями по сути не было.





Транспортные средства и управление ими в дальнейшем станут обыденным делом в серии Far Cry, однако в 2004 году это дало свежий глоток воздуха в застоявшийся жанр шутеров от первого лица


Как я уже указывал выше - это не первое мое прохождение игры, прохожу уже где-то 5-й раз. Причем по разным причинам: первый раз - пиратку, еще во времена ЭЛТ-мониторов в качестве ознакомления (2004-2005), тогда игра показалась мне сложной и я прошел ее на последних уровнях с читами, следующий - несколькими годами позже (2006-2007) в попытке пройти на более высокой сложности и уже без читов, затем потерял свои сейвы к игре (которые собираю) и пришлось проходить заново (2009), зато лицензию с отличной локализацией от "Буки", потом пришла идея прилагать к сейвам скриншоты, для снятия которых снова пробежался по знакомому острову (2014), ну и последний раз - для написания этого обзора, однако ради спортивного интереса заморочился с модами, патчами и другими улучшайзерами. Собственно к чему я веду - игра имеет выдающуюся реиграбельность. Мне не приходилось себя заставлять, чтобы пройти Far Cry до конца, каждый раз это было интересно. И каждый раз открываешь для себя мелочи, которые оставались без внимания в прошлый раз. Так например на локации "Форт" нам необходимо взорвать гигантскую тарелку спутниковой связи на вершины горы, для чего необходимо довольно долго пробираться вверх по тропам и зарослям, попутно уничтожая вездесущие патрули наемников. Однако, как позднее оказалось, можно пройти через подземный туннель и воспользоваться грузовым лифтом, что довольно серьезно сократит дистанцию, а главное позволит обойти наемников со спины. Спрятанный в чаще джунглей багги или катер у причала, которые здорово могут помочь в прохождении участка, где постоянно застревал ранее. Или тайники с оружием, которые позволяют воспользоваться лучшими стволами уже в середине игры. А еще с помощью "волшебного бинокля" можно подслушивать праздные разговоры наемников и узнать кое-что новенькое из сюжета. И таких примеров множество. К тому же с последними патчами и модами игра выглядит довольно современно, большинство раздражающих ошибок исправлено (трайгены не тонут в воде, наемники не видят сквозь стены, оружие сбалансировано и т.д.) так почему бы не пройти проверенный временем шутер еще разок, чем в очередной раз разочароваться в поделках от Ubisoft (пламенный приветFar Cry New Dawn).





Возможность переключения на вид от 3-го лица позволяет взглянуть на привычные пейзажи с совершенно непривычного ракурса. К сожалению прицел в данном режиме не предусмотрен

 
Хотелось бы немного остановиться на русской локализации. Конечно же существует довольно большое число людей, которые не воспринимают любую другую озвучку, кроме оригинальной. И отчасти они правы, так как актеры в оригинале подобраны специально под каждого персонажа, а локализаторы довольно часто все портят. Но в случае с локализацией от "Буки" актеры и звукорежиссеры хорошо постарались и выдали крайне запоминающуюся и ламповую озвучку специально под нашего человека. Явно огорченные нашими действиями наемники орут хорошо понятные простому человеку: "Я продырявлю твою башку!", "Бля!", "Время драть задницы!", "Сдохни, сдохни сука!", "Кусни мой зад!", "Глаз на жопу натяну!", "Отсоси!", загадочные "Разделаю, как БОГ черепаху!" и "Как тебе нравятся эти фрукты?!" или послужившая темой обзора "Эй ты, в красной рубашке!". Здоровяки мутанты отвечают басом комментариями в стиле: "Ты покойник, приятель!", "Получи!", "Ты в полной заднице, приятель!" и т.д. В общем в "Буке" не поленились и поработали качественно, а фразочки из озвучки в фанатской среде стали крылатыми и четко стали ассоциироваться с первым Far Cry. Что касается озвучки главных героев, то тут все стандартно, разве что голос Джека Карвера уж больно смахивает на героя какого-нибудь второсортного ситкома с нарочито придурковатой подачей диалога. Впрочем второсортными шуточками главный герой страдал и в оригинале, так что выбор локализаторов вполне оправдан. Касательно музыки все в полном порядке начиная с заглавной темы в главном меню игры, не продешевили. Лучший саундтрек, особенно в шутере  - это тот, который не режет слух. А этот еще и создает достаточную атмосферу. То же самое можно сказать и по поводу звуков в игре, озвучено если не все, то практически все. Когда летишь на дельтаплане и слышишь звук порывов ветра, смыкающих твою одежду, то проникаешься к звукорежиссеру некоторым уважением.



Когда-то давно "Бука" выдавала на ура годные локализации к годным играм и на выходе получались маленькие шедевры, вызывающие сегодня стойкий приступ ностальгии


В общем и целом имеем прекрасный пример игры, созданной талантливыми людьми, не побоявшихся рискнуть и предложить индустрии что-то новое, мыслящих нестандартно и воплотивших в игре свое видение, свои мечты, создавшие новую технологию для последующих проектов. Это тот самый глоток свежего воздуха, который приносит толчок в жанр, который заставляет конкурентов шевелиться и прибегать к креативу. Сегодня же мы наблюдаем застой серии (а может и всего жанра) на примере последнего представителя Far Cry New Dawn и это печально. Ubisoft просто клепает под копирку похожие игры и внаглую использует имя франшизы зарабатывая бабло на питающих надежду преданных фанатах, при этом не предлагает им взамен ничего нового. С другой стороны сегодняшняя ситуация может быть лишь затишьем перед бурей, а вскоре нас ждет что-то действительное революционное. А до тех пор есть повод в очередной раз прикоснуться к уже ставшей классикой каноничной первой части Far Cry и напомнить себе что из себя представляет культовая игра, подарившая начало всемирно известной серии.



Став лайк, якщо навіть на острові посеред океану не залишишся без добрячого шмату сала





Если мой обзор вам понравился и у вас есть возможность и желание поощрить автора к написанию новых, то можете скинуть любую сумму на один из представленных ниже кошельков:


WebMoney: R289077391624 / Z621919841341 / Как пополнить счет


QIWI Кошелек: +380668445460 / Как пополнить счет



  • Передовой и все еще актуальный графический движок;
  • Тропические острова, океан и растительность - выше всяких похвал;
  • Относительная свобода действий и передвижения;
  • Возможность управления транспортом (земля, вода, воздух);
  • Физический движок и баллистика, которым веришь;
  • Крайне хитрый и продуманный ИИ;
  • Высокая реиграбельность.
  • Сюжет на уровне второсортных боевиков;
  • Спорный момент с появлением в игре монстров;
  • Темных и замкнутых локаций больше, чем хотелось бы;
  • Случаи дословного "цитирования" наработок конкурентов;
  • Короткая дистанция прорисовки текстур на заднем фоне.

Геймплей: 8/10

Звук: 8/10

Графика: 8/10

Сюжет: 8/10

8/10

  • Far Cry

  • 319
    +
    13
    -
    PruJner 16 февраля 2019 года Прикрепить
    Demon1 17 февраля 2019 ответить
    +
    2
    -
    lvl 33

    Тык сказать, уникальный контент! Пора на ютьюб запиливать!!! Там и большая вероятность задоначивания, и аудитория поболее, да и не все нищеброды...



    Лучшие — Top 250
  • 126. Assassin's Creed
    7.927
    11 апреля 2008 года
  • 127. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
    7.967
    9 декабря 2004 года
  • 128. Amnesia: The Dark Descent
    7.889
    8 сентября 2010 года
  • 129. Left 4 Dead
    7.921
    21 ноября 2008 года
  • 130. Far Cry
    7.875
    26 марта 2004 года

  • 18. Hellraid
    100%
    31 декабря 2021 года
  • 19. Green Hell
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 20. Factorio
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 21. Atomic Heart
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 22. Chernobylite
    100%
    31 декабря 2019 года
  • Комментарии

    Наверх