"Что-то в этой сказке не так!" - подумал Колобок, доедая Лису...

Отписаться
"Что-то в этой сказке не так!" - подумал Колобок, доедая Лису...

...

Сразу отмечу, что по моему мнению American Mcgees Grimm зря ругают и сравнивают с другими более именитыми представителями индустрии. У этого проекта совершенно другие цели и игра однозначно уникальна в своем жанре. Да, она скучная и однообразная, да, в ней довольно специфический визуальный стиль. Но и она нашла своих поклонников. Особенно среди тех, кто уже успел ознакомиться с творениями Американа МакГи.



Смысл происходящего прост до безобразия - отмороженный главный герой Grimm перекрашивает "светлую" сказку в "темную"


Идея выбрана довольно интригующая. Ведь не секрет, что те сказки Братьев Гримм, которые дошли до наших дней мягко говоря "уже не те". Сами сказки братья собирали по деревням да весям у самых простых людей, жизнь которых отличалась крайней сложностью в попытке выжить среди болезней, голода, общего невежества и прочей "чернухи", что собственно и наложило свой отпечаток на их довольно жесткий фольклор. В своем изначальном варианте и первых изданиях эти сказки практически не заканчивались хеппи-эндами и большая часть героев в конце умирали.



Ни одна сказка из сборника не обходится без насильственных смертей и трупов, сказочным героям остается только посочувствовать


Но со временем человечество таки вылезло из своего мрачного средневековья, уровень жизни улучшился, а детки окончательно потеряли страх и отупели, что привело к необходимости несколько "цензурировать" творения Братьев Гримм для соответствия их современным реалиям. В итоге мы и получили банальные истории о волшебных замках, принцах, молочных реках, карамельных берегах и прочей "ванильной" ереси. "Но они же дети" - скажут возмущенные родители. На что главный герой отвечает в характерной для него манере - "Они же дети, а не ИДИОТЫ" (Вопрос спорный - Прим. ред).



Все сказочные сюжеты в игре нарисованы в своеобразной манере, чем-то отдаленно напоминая "Minecraft". И да, сейчас мы мочимся в бабушкины пирожки, тут это норма


Возьмем к примеру оригинальную сказку о "Красной шапочке". История о девочке и голодном волке известна в Европе с XIV века. Содержимое корзинки менялось в зависимости от местности, а вот сама история была гораздо более неудачной для маленькой героини. Убив бабушку, волк не просто ее съедает, а готовит из ее тела вкусняшку, а из крови - некий напиток. Спрятавшись в кровати, он наблюдает, так Красная Шапочка с аппетитом уплетает свою же бабушку. Предупредить девочку пытается бабушкина кошка, но и она умирает страшной смертью (волк бросает в нее тяжелые деревянные башмаки). Красную Шапочку это, по-видимому, не смущает, и после сытного обеда она послушно раздевается и ложится в кровать, где ее поджидает волк. В большинстве версий на этом все заканчивается - мол, поделом глупой девчонке! Лично мне оригинальная версия нравится больше.



Самое сложное, что может ожидать игрока по мере прохождения - это преодоление препятствий с помощью прыжков, так как тут понадобится некоторая сноровка


Вот собственно и основная идея игры - вернуть классическим сказкам первоначальный облик и суть. В главных героях у нас довольно своеобразный гном Grimm, который обладает особенно циничным чувством юмора и не воспринимает "ванильщину" в принципе (как и многие из нас). Игра разбита на множество отдельных сюжетов-сказок (всего 23) и предлагает восстановить историческую справедливость довольно специфическим образом. Не знаю чем именно нам приходится "портить" окружение, но это явно не "урина", которую указали в своем обзоре "Игромания". Да, главный герой в прямом смысле "сыкунец" (тут на этой фишке даже построен геймплей), но видоизменяем мир сказки мы явно не мочой. Так как наш главный герой обладает зашкаливающей плотностью "негатива", то пожалуй "порчей" мы тут все вопросы и решаем.



Минуту назад тут цвели цветочки и порхали бабочки под ярким солнышком... Само собой мы исправили это безобразие и стало гораздо лучше!


В итоге на начало игры мы имеем "светлую", более привычную для нас сказку (показывается в заставочном ролике), а под конец получаем "темную", со всеми вытекающими последствиями (чернуха, кровища, трупы и т.д.). Все это сопровождается отборными циничными комментариями от нашего протагониста. Игра официально локализовывалась на русский "Акеллой" (довольно годный литературный перевод), но играть рекомендую на английском, особенно людям, которые изучают язык. Сами по себе сказки не шибко сложны для понимания, поэтому поднять уровень инглиша вполне реально. К тому же локализация коснулась лишь первого и части второго сезонов, остальные оставили без перевода.



Некоторые объекты на локациях пытаются мешать нам, "очищая" места нашего посещения, но на определенном уровне "порчи" мы превратим их в наших безмолвных рабов, АХХАХАХАХА!


Эпизодов (а соответственно и сказок) у игры более чем достаточно. Мы с особым цинизмом пройдемся по "Сказке о рыбаке и рыбке", "Мальчику, который страх искал", "Коту в сапогах", "Красной шапочке" и многих других, где всячески избивая, унижая, а иногда и убивая главных героев, мы возвращаем законную "справедливость". Геймплей стандартно аркадный. Бегаем и прыгаем набивая очки, дающие новый уровень "порчи". В зависимости от уровня "порчи" у нас возрастает "радиус поражения", попав в который абсолютно все объекты на локации принимают свой первоначальный мрачноватый вид. Если стоять на месте, то Grimm начинает "пускать струю", на длину которой мы можем допрыгнуть до объекта. Выглядит это мягко говоря странно. Хотя странно вообще называть в этой игре что-то странным.



Обычно в переработанной версии сказки уже мало кто из героев излучает позитив и доброжелательность. Все как в жизни, местами игра наталкивапет на философские рассуждения


Вдоволь наиздевавшись над окружающим миром непроизвольно начинаешь замечать недостатки, которые, увы, тут тоже в избытке присутствуют. В первую очередь - это однообразие геймплея. Чаще всего из сказки в сказку мы занимаемся ровно одним и тем же. И лишь в очень редких моментах геймдизайнер дает нам возможность учудить что-то особенное. Так, например, все первые эпизоды нам практически не приходится прыгать - мы лишь прямолинейно проходим уровень от начала до конца, попутно видоизменяя окружение. И лишь в конце сезона появляются всевозможные препятствия и лифты, где необходимо перепрыгивать и залезать на выступы (а иногда и искать секретные монеты, тут такие тоже присутствуют). В итоге интерес по мере сезона к геймплею неоднозначный. Иногда действительно забавно и интересно, иногда рутина. В данном случае выручает лишь необузданная фантазия арт-директора, который нарисовал действительно запоминающиеся и атмосферные локации со своими не совсем обычными персонажами из мира сказок.



Примета - если мы оказались на свадьбе в королевском замке, то это как минимум к чуме!


Музыка особенно ничем не запомнилась, а значит с ней все нормально. Особенно порадовала озвучка главного героя, вот уж действительно мерзкий голос для человеконенавистника). Сезон проходится довольно быстро (каждый эпизод приблизительно за 30 минут) и надоесть не успевает, особенно если учесть разнообразие дизайнерских решений и главных героев. Поиск секретов тут для галочки, пропустят их лишь самые невнимательные. Проходить на время смысла нет, можно наслаждаться происходящим неспешно. Очень жаль, что игру нельзя посоветовать маленьким детям, для них данное творчество будет явно перебором (если вы конечно не хотите, чтобы ребенок сотворил нечто подобное игровым событиям в квартире, а ваш кот был "видоизменен"). Сомневаюсь, что игра предназначена для личинок человека, их психика к такому еще не готова. Ну а вы познакомьтесь, чего уж там, несколько улыбок вам точно обеспечено!



Ставь лойс, если тоже увидел в этом скриншоте дань уважения Grim Fandango





Если мой обзор вам понравился и у вас есть возможность и желание поощрить автора к написанию новых, то можете скинуть любую сумму на один из представленных ниже кошельков:


WebMoney: R289077391624 / Z621919841341 / Как пополнить счет


QIWI Кошелек: +380668445460 / Как пополнить счет



  • Игра уникальна в своем роде
  • Фирменный цинизм
  • Вполне годный юмор
  • Гениальный дизайн
  • Игра недостаточно "черна", чтобы полноценно рассмешить взрослого, но в то же время явно не подходит для ознакомления ребенку
  • Некоторая банальность и пошлость
  • Однообразие

Геймплей: 7/10

Звук: 7/10

Графика: 7/10

Сюжет: 7/10

7/10

  • American McGee's Grimm: Season One

  • 445
    +
    12
    -
    PruJner 28 ноября 2018 года Прикрепить
    Sephiroth 29 ноября 2018 ответить
    +
    2
    -
    lvl 60

    Как раз визуальный стиль у игры отличный, но вот геймплей да, очень скучный.

    "Ставь лойс, если тоже увидел в этом скриншоте дань уважения Grim Fandango"

    А вот если бы там было два маленьких скелета и красная дорожка, то была бы хорошая отсылка на шедевр Кубрика.



    Лучшие — Top 250
  • 145. Worms: World Party
    7.857
    16 июня 2001 года
  • 146. Crysis 2
    7.72
    22 марта 2011 года
  • 147. Empire: Total War
    7.77
    4 марта 2009 года
  • 148. Call of Juarez
    7.735
    5 сентября 2006 года
  • 149. Age of Empires II: The Age of Kings
    7.921
    30 сентября 1999 года

  • 6. Last Year: The Nightmare
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 7. Battalion 1944
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 8. Orange Cast
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 9. Griftlands
    100%
    31 декабря 2020 года
  • 10. Unto the End
    100%
    31 декабря 2019 года
  • Комментарии
  • что мне переживать, я то прошёл год назад)
    0
    NIK-S-PV
    17 ноября 2019 года
  • Не переживай, это не про РДР
    0
    Beleda-Larcev
    16 ноября 2019 года
  • И сейчас годится!
    1
    Demon1
    14 ноября 2019 года
  • всё ещё мечтаю о 3-й части, но учитываю,что Рокстар даже бордель…
    0
    NIK-S-PV
    14 ноября 2019 года
  • Играю себе по немного, таскаю посылки) МГСом отдаёт во многом, Ридус…
    0
    NIK-S-PV
    14 ноября 2019 года
  • Хороша игра, на Сеги рубился в детстве))
    1
    Manhunt
    14 ноября 2019 года
  • MGS3 тоже приквел, однако много лулзов можно потерять, если с неё…
    0
    NIK-S-PV
    13 ноября 2019 года
  • Легко, это как бы приквел к первой части))
    1
    Beleda-Larcev
    13 ноября 2019 года
  • Да, правильно.
    0
    игро_men
    10 ноября 2019 года
  • Какие механики? Если ты про новые геймплейные решения типа ломающихся…
    0
    Akisida
    10 ноября 2019 года
  • Надеюсь данный проект принесет обсидианам много денег и они сделают…
    0
    Beleda-Larcev
    10 ноября 2019 года
  • Неплохая колда, после двухгодичного перерыва пострелял от души
    0
    Beleda-Larcev
    10 ноября 2019 года

  • Наверх