Краткое руководство для начинающих по использованию лома в условиях угрозы со стороны гостей из пограничной вселенной
Вот она игра, которая сама себя рекламирует. Пожалуй самым известным и узнаваемым персонажем игроиндустрии (после Марио конечно) является культовый бородатый ученый в скафандре и с фомкой наперевес. Лично для меня загадка почему, ведь конкурентов у Гордона Фримена было масса, тем не менее он и серия Half-Life стали культовыми. Кстати только пройдя игру до конца, я наконец понял почему у серии именно такой логотип.
Второй важный момент - Half Life благодаря своему революционному движку подарил нам всемирно известный и всенародно любимый мод Counter-Strike, тут наверное без комментариев, так как про эту игру вы и так прекрасно знаете. Но что интересно я застал то время, когда и в оригинальную "Халфу" играли по сети ночами в клубах, потому что по увлекательности сетевых побоищ она ничем не уступала CS. И это помимо того, что в игре был сюжет и не самый я скажу вам банальный.
Как и в большинстве случаев в подобного рода историях все началось с не самого удачного эксперимента по изучению параллельной вселенной в огромной и тщательно охраняемой подземной лаборатории "Черная Меса". И кто вы думаете один из непосредственных участников этих торжественных событий? После долгого путешествия в вагоне монорельса мы надеваем ставший уже каноничным защитный костюм и под всеобщее улюлюканье забираемся в камеру с экспериментальной установкой. Потом осторожно двигаем тележку к источнику энергии...
Конечно же игра не была бы столь интересной, если бы в параллельной вселенной не нашлось кровожадных тварей, которые спят и видят как попасть в наш мир и помножить всех на ноль. А ученые то как обрадовались, их внутренний мир просто таки раскрылся всей широтой и буйством красок по всей лаборатории. Это отчетливо можно было услышать по многочисленным воплям и чавкающим звукам. Но вновь прибывшие "туристы" явно не ожидали, что один из ученых страдает крайней степенью цинизма и вообще очень оригинальным чувством юмора. Вы никогда не задумывались почему главный герой не роняет в серии ни единого слова? Оказывается все очень просто - попробуйте что-нибудь сказать, когда вы постоянно смеетесь.
При этом мы испытываем вполне природное желание свалить отсюда куда-нибудь подальше, потому что компания у нас в лаборатории слишком уже разношерстная и эксцентричная. Что собственно довольно успешно и проделываем, попутно отмахиваясь от всего что шевелится ломом. Лом в игре оружие универсальное. Чаще всего используется для того, чтобы ломать ящики с амуницией. Но пользуется им Фримен и как нунчаками по 10 ударов в секунду. Поэтому на низком уровне сложности наш добродушный главный герой феерично забивает до смерти практически любого супостата одним ломом и я уверен он любит это делать).
В свое время игра совершила своеобразную революцию в застоявшемся жанре и на то были объективные причины. Что удивляло в 1998 году, так это бесшовный геймплей, когда нет четкого разделения на уровни и игра по мере прохождения постоянно подгружает новые локации. В итоге создается впечатление непрерывности происходящего. Сейчас это уже норма, но для 98-го года - революция. Еще одним удачным нововведением в жанре было взаимодействие с NPC, которые помогают герою в перестрелках, лечат его и вообще играют на атмосферу. И если до этого в большинстве шутеров мы бегали в гордом одиночестве, то теперь можно было скрасить прохождение временными друзьями.
Особо хочется отметить визитную карточку всей серии - головоломки. Это нельзя назвать той головоломкой в привычном понимании слова, но иногда приходится остановиться и подумать как передвигаться дальше. Обычно в поле зрения попадает ящик или еле заметная лестница, но иногда возникает и не совсем очевидное решение. Так например в середине игры захватываем карту вызова воздушной атаки и в определенном порядке разрушаем объекты кругом, чтобы можно было попасть в нужный ангар. Сделать это не так просто, как сказать, ибо в нужные объекты еще нужно попасть. В итоге получаем геймплей, который завязан не только на перестрелках и выживании, но и на разрешении самых разнообразных задач. В Half-Life 2 станет еще интересней, благодаря новому физическому движку.
Помимо всевозможных монстров против нас ополчаются еще и правительственные войска, которые решили не заморачиваться с происходящим, а просто взять и все взорвать. У военных это любимое занятие, я как бывший военный гарантирую это) Но почему я обратил внимание на десантников. Дело в том, что перестрелки с людьми - это пожалуй и есть тот самый Counter-Strike в зачаточной стадии. Уверен создатель мода был вдохновлен идеей CS как раз после этого момента игры.
В определенный момент сюжет приводит нас в тот самый пограничный мир "чужих", где нас любят и ждут. Любят нас многочисленными стаями и в особой изощренной форме. Вообще эта часть игры кардинально отличается от предыдущей, так как тут игра в основном заточена под преодоление всевозможных препятствий до нахождения очередного портала. При этом от врагов достаточно просто уворачиваться. К этому моменту нам дают кинетический ускоритель, дающий нам прыжок как у Марио и мы весело так допрыгиваем до последнего босса. Пожалуй самое запоминающееся в этой части игры - это именно он. Лучше один раз увидеть, чем рассказывать. Не буду спойлерить, кто захочет - ознакомится.
В итоге при всех достоинствах игры, она все же успевает наскучить, но делает это в самом конце, когда впечатление о ней испортиться не успевает. Valve хорошо поработали над балансом и громко заявили о себе на вес мир. Благодаря первому Half-Life и его успеху мы сейчас имеем CS, Left4Dead, Portal, да и вообще весь Steaм в целом. Можно смело сказать, что благодаря этой игре современный PC-гейминг все еще жив. Мало того что игра интересна сама по себе, так она еще и двинула индустрию вперед, поэтому заслуживает максимальной оценки. Мировые игровые издания не дадут мне соврать.
- Классика жанра, играешь с особым трепетом
- Прекрасное сочетание экшена с нетривиальными головоломками
- Непрекращающийся геймплей, игра идет без перерывов
- Запоминающиеся монстры и локации
- Фирменное звуковое сопровождение
- После этой игры при виде фомки или лома возникает лишь одна ассоциация
- Как таковых для этой игры минусов нет, но имхо считаю последнюю часть игры в мире Xen не самой удачной
Геймплей: 10/10
Звук: 10/10
Графика: 10/10
Сюжет: 10/10
10/10
Лучшие — Top 250
9.45
21 ноября 2008 года
9.464
27 сентября 2011 года
9.451
20 февраля 2009 года
9.451
8 ноября 2002 года
9.448
15 октября 2010 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
20 августа 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
25 июля 2024 года
Комментарии
0
11 марта 2024 года
0
10 февраля 2024 года
0
7 февраля 2024 года
0
4 февраля 2024 года
0
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
2
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
0
12 января 2024 года
0
12 января 2024 года
Кстати, сюжет у франшизы, на мой взгляд, не "не самый банальный", а, наверное, один из лучших. Особенно до 2005 года.