Однообразно, скучно, легко

Отписаться
Однообразно, скучно, легко

Survival horror . Сколько много игр было в этом жанре? Как много игра вышло за последние несколько лет? Сколько было хороших и сколько было знаковых игр? Достаточно вспомнить Alone in the Dark , Silent Hill и более экшеновский Resident Evil , которые стали чуть ли не классикой жанра. Достаточно вспомнить Penumbra: Overture , которая породила игры серии абсолютной беспомощности (остальные две части и более известная Amnesia ), когда игрок только и делал, что прятался за неимением достаточной силы и средств для борьбы с неизвестной силой. Достаточно вспомнить Slender: The Eight Pages , которая, возможно, и не была так хороша, но уж точно осталось знаковой в игровой индустрии, поскольку породила большое число «инди-хоррор-выкидышей». И вот в начале сентября на свет показалась интересная (судя по трейлеру) разработка Red Barrels под названием Outlast .



«Главный герой, репортер Майлз Апшер , не боится расследовать самые мрачные секреты и отваживается пробраться туда, куда не рискнет сунуться ни один репортер. Одно из таких мест – психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив – можно смело называть адом на земле. Его главная задача – докопаться до правды и остаться в живых. Он не боец, да и сражаться с ужасами Маунт-Мэссив невозможно – так что остается только бежать , прятаться … или погибнуть », - именно с этими словами начинается игра канадских разработчиков.


Уже по простому описанию понятно, что эта игра не будет action-horror , как какой-нибудь Dead space или Resident evil 5 . Не будет у игрока возможности убить кого-то. Нет. Наш герой слишком слаб, чтобы взять палку и долбануть какого-нибудь гада по голове. Наш герой через чур мягок. Он так не поступает. Поэтому все, что ему остается, это прятаться (есть некая схожесть с Amnesia ).



Само действо начинается с приезда главного героя в какую-то никому не известную, богом забытую, дьяволом хранимую больницу для лечебных больных. В ней он явно что-то хотел найти. Наверное, ответы на свои вопросы, которые и привели в это, кажется, заброшенное место. Игра достаточно дружелюбна к новичкам и ленивым людям, не способным заглянуть в настройки, поэтому первые 20 – 25 минут (зависит от пронырливости игрока) игра подсказывает, как прыгать, как ползти, как бежать, как выглядывать осторожно и как прятаться. Можно сказать, что эти первые 20 минут безусловно лучшие в игре, поскольку именно тогда можно реально обделаться в некоторых моментах.


Затем толи от преимущественно тех же запугиваний, толи от выработки иммунитета к страху, толи от однообразности происходящего, эффект страха резко падает. Все же иногда, погрузившись в игру слишком сильно, еще можно можно испугаться, но в общем все слишом однообразно, чтобы постоянно пугаться выглядывающим головам…или, скажем, мужику, который зовет вас «Поросёночек». Да и локации тоже быстро приедаются.



И это проблема не только этой игры, а всех игр в целом. Нужно пытаться всегда предоставить что-то новенькое (особенно это актуально для ужасов). В этом плане хоть что-то посторались сделать разработчики Call of Cthulhu: The Dark Corners of the Earth . Да, поначалу главный герой был лишь жалкой, беспомощной тушкой мяса. Но, вот, прошла треть игры, и уже понятно, что герой готов бороться со злом. Вот тут ему-то и дают оружие. Правда патронов очень мало. Единственно, что под конец игра все меньше похожа на survival horror . Но решение обезобасить героя оружием было правильно как в этой игре, так и в небезызвестных Silent Hill .


Здесь же мы только и делаем, что прячемся, а те, кто бегают за нами не додумываются, что раз герой забежал в комнату, из которой только один выход, он в ней. Они не догадываются, что он может быть под кроваться. Но больше всего умиляет, когда в комнате есть два шкавчика, и эти недолюди проверяют только один и именно тот, в котором главный герой не сидит.




В целом, игра довольно однообразна для тех инструментов запугивания, для тех «разнообразных» локаций, для тех загадок (единственная загадка – это находить вентили), что есть у разработчиков за пазухой. Поэтому даже если не принимать во внимание, что этот арсенал скуден, для него игра слишком большая. Если бы они оставили первые 20 минут геймплея + пару локаций с разными загадками, игра выглядела куда бы лучше и правдоподобнее, а от того страшнее. Похожая ситуация была с игрой Slender: Arrival . Разработчики подумали, что их проект про тонкого человека получился на славу, поскольку таким можно постоянно пугать и сделали игру, которая в общем то состоит из не одной, а не скольких миссий «найди n объектов» , а посему игра тоже быстро надоедает.



  • Мрачное окружение, хорошая стилистика, неплохое освещение
  • Красивый вид ночного видения с камеры, да и вообще наличие у героя камеры
  • Два голых и колоритных мужика, которые на фоне остальных «гостей» лечебницы выглядят просто самцами.
  • Однообразность
  • Чрезмерная тупость ИИ
  • Чрезмерная легкость игры

Геймплей: 5/10

Звук: 7/10

Графика: 6/10

Сюжет: 6/10

6/10


  • Outlast

  • 2961
    +
    3
    -
    programmer47 16 сентября 2013 года Прикрепить
    [email protected] 18 сентября 2013 ответить
    +
    1
    -
    lvl 2

    ну если честно ты тут оценил хреново!нужно подходить со всем с логикой!
    1.да там однообразность!я согласен нет претензий!
    2.это же псих больница ,там же тупые и психи ,поэтому они и смотрят в одном шкафчике и не смотрят под кроватью не смотрят!
    3.ты не прибавил окружение и прочие вещи окружение!
    4.атмосфера в игре херовое ,но все же есть !
    5.у того парня по комплекции член не состоит <-> к реализму!

    [email protected] 18 сентября 2013 ответить
    +
    -1
    -
    lvl 2

    тут минимум 6.5



    Лучшие — Top 250
  • 118. StarCraft: Brood War
    9.448
    18 декабря 1998 года
  • 119. Grand Theft Auto III
    9.449
    24 мая 2002 года
  • 120. Left 4 Dead 2
    9.448
    17 ноября 2009 года
  • 121. Prince of Persia: The Sands of Time
    9.452
    5 декабря 2003 года
  • 122. Hitman: Absolution
    9.462
    20 ноября 2012 года

  • 12. Fable 2024
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 13. Warhammer 40,000: Space Marine 2
    100%
    9 сентября 2024 года
  • 14. Black Myth: Wu Kong
    100%
    20 августа 2024 года
  • 15. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
    100%
    23 апреля 2024 года
  • 16. Control 2
    100%
    31 декабря 2025 года
  • Комментарии
  • Игра не впечатлила, лучше бы сделали Skyrim VI. В этой игре очень…
    0
    Shpinatio1989
    11 марта 2024 года
  • Довольно приятная пострелушка, но я считаю, что перехвалена.…
    0
    yarysha
    10 февраля 2024 года
  • Какой день уже играю в Теккен Волейбол, очень увлекательно.
    0
    NIK-S-PV
    7 февраля 2024 года
  • Очень страшный хоррор лично для меня. Если играть с громким звуком,…
    0
    Evgen_92
    4 февраля 2024 года
  • Очень классная атмосфера общения у костра в эпизодах. Неожиданные…
    0
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Вообще не понравилась. Я думал будет продолжение 1-й части, а тут…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Атмосфера русских посиделок в плацкарте, классное приключение,…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Раз 10 проходил) Все секреты находил и тд. Крутой шутер
    2
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Лучшая игра 2004 года. Новый движок с физикой удивил всех.. Жаль, что…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Классная смесь хоррора с шутером, именно 1-я часть. Интересная история
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Тогда развожу руками... Пишите тогда список, чего добавить. Идей,…
    0
    TheTigerMan
    12 января 2024 года
  • Да я пробовал разные игры и с разных компов, результат один:(
    0
    NIK-S-PV
    12 января 2024 года

  • Наверх