Мост к потаенным уголкам сознания
Все началось, когда он спал. Он спал крепко, прислонившись к стволу яблони. Он спал, но недалеко валялась тетрадь. Возможно дневник, возможно творческая тетрадь, где он излагал свои теории и идеи. (Движение камеры) То ли перезрелые от времени, то ли просто плохо держащиеся плоды дерева под действием этого внезапного «землетрясения» стали падать с яблони, и одно яблоко упало прямо ему на голову. От такого удара он проснулся. Глаза резко раскрылись, словно он что-то понял, словно он видел сон раздробленный на маленькие кусочки, а это яблоко в голову словно возмутило все эти обрывки и склеило их во единую картину.
Он понял, как яблоко, еще недавно висевшее на этом большом, ветвистом дереве, вдруг оказалось сначала на его голове, а затем в следующее мгновение отскочило и уже через секунду лежало на земле. Он понял, как теперь он сможет добраться до второго этажа своего домика, где была сломана лестница, а допрыгнуть и ухватиться за ее часть он просто физически не мог. Но теперь…теперь, когда гравитация стала ему знакома, когда он смог овладеть ей, направлять ее, он мог попасть в множество ранее недоступных мест.
В общем, на этом всем и базируется основная концепция игры. Есть человек. Его цель – дверь. Единственная проблема – до нее не всегда так просто добраться, как это может показаться. Например, главный герой стоит на полу, а дверь располагается на стенке. Помочь решить наши проблемы приходит гравитация, а точнее ее контроль. С помощью двух кнопок (помимо кнопок управления персонажем и прыжка) мы можем поворачивать камеру, таким образом, меняя направление притяжения.
Визуально вся игра похожа на игру воображения, на сюрреалистический сон, где главный герой, мыслитель и ученый, вдруг осознает, как можно физически объяснить падающие тела. Возможно поэтому мир показан в черно-белых красках и наполнен такими причудливыми комнатами. И вот, в конце концов мы видим мир, наполненный цветом, и яблоко, уже красное, спелое, сочное, падает на голову ученому, который вскоре совершит великое открытие. Он просыпается.
Но на этом игра не заканчивается. Пройдя все загадки того причудливого мира воображения, нам откроются новые головоломки. Те же комнаты, те же карты, только некоторые объекты немного изменены, что существенно усложняет каждый уровень в сравнение с его оригиналом. Поэтому игра изобилует загадками.
По поводу самих загадок. В общем-то обычно все сводится к тому, что герою нужно либо достать ключи, либо закатить шар на платформу, которая как-то поможет нашему персонажу пройти дальше. Да...шара касаться нельзя, он смертельно опасен. Но не бойтесь ошибиться, в нужный момент, вам предложат отмотать время на несколько секунд, чтобы вы могли изменить свое решение. Естественно доставать ключи и катить шары нам придется оперируя гравитация, направляя каждый раз в выгодную для нас сторону. Плюс ко всему, в игре есть, так называемая, «альтернативная реальность», перемещаясь в которую герой становится другого цвета, и ему не страшны уже опаснейшие шарики из нашего мира (это можно сделать только в определенных участках уровня). Естественно что в параллельном мире тоже есть свои шары, свои ключи и свои двери. Кажется, что всего этого очень мало для загадок, но не думайте спешить с выводами. С головоломками в игре все нормально, они заставят ваш мозг напрячься не один раз.
В общем и целом. Что мы имеем в итоге.
1) Как минимум, интересную визуальную составляющую. Мир, нарисованный карандашом. Хорошая стилистика, пропитанная неким сюрреализмом, на тему парадоксальных 2D-картинок. Но тем не менее, средняя анимация главного героя (а других анимаций и нет).
2) Отсутствие сюжета, как такового, так как мы находимся в грезах, возможно, гения.
3) Отсутствие саундтрека. И это не очень хорошо, поскольку из-за этого игра кажется необычайно пустой. Да, там есть одна или две музыкальные дорожки, но вспомнить их я не могу, что тоже очень плохо, поскольку даже если какой-то саундтрек имеется, то он незапоминающийся. Озвучка прыжков, отмотки времени, удара шара об пол, ключа, что открывает дверь сделана на достаточно среднем уровне. Все же игра кажется очень скудной на звук.
4) Геймплей в игре до гениального прост. Как уже упоминалось, оперируя гравитацией мы добираемся до двери. Тем не менее, на таких простых концепциях построены иногда реально сложные загадки.
Таким образом, эта игра-головоломка, действительно должна заинтересовать тех, кто увлекается разгадыванием загадок, но только как «испытание» мозга для самого себя. Любым другим она покажется, возможно, скучной, возможно, пустой. И почему-то меня не оставляет впечатление ее похожести на Braid. Только вместо времени здесь используется гравитация, отсутствует расслабляющая музыка, но так же присутствуют различные обрывки из памяти героя.
Геймплей: 7/10
Звук: 4/10
Графика: 8/10
Сюжет: 6/10