Paradise или “принеси, передай иди дальше не мешай”.
ПЕРЕДАЙс – это алогичная игра с претензиями на драматический сюжет. В ней игрока постоянно будут отвлекать мелкими, хлопотливыми как бы случайными форс мажорными заданиями из которых (о ужас!) состоит почти вся игра. Абсурд - вполне сойдет за неофициальный девиза игры, так как он оставил свой след на всех ее составляющих:
1 Нерациональные и глупые задания: носить пирожки, топить баньку, бить в барабаны, и – пугать обезьян! Даже сама героиня как бы устав создавать баяны (она дважды делала махинации с весами, изощренно воруя пирожки для неблагодарной бабы) в третий раз уже безо всяких нелепостей просто взяла их, взобравшись по весам как по лестнице.
Игрок по-прежнему бегает с кучей барахла в кармане на ходу придумывая, как и куда его пристроить. И как следствие узнает о решении проблемы до её появления, что как минимум неправильно. Пример интересных заданий можно найти в таких играх как Machinarium и Limbo. Имхо.
Положив руку на сердце, скажу, что и в Сибириях у Бенуа есть задания, “высосанные из пальца”, где он “из мухи раздувал слона”. НО в Сибирии было таинство, интересная почти детективная история. Игра была сделана со вкусом и недоработки оставались в тени.
2 Проблема с активными зонами. Почему нельзя сделать весь бассейн активным? Почему я должен бегать вокруг него и искать “святую” зону, дабы набрать воды в кувшин? Где логика? Игроку по-прежнему предлагают тратить время и тупо сканировать весь экран пиксель за пикселем ища взаимодействия.
3 Вялые и нудные диалоги. Нам просто озвучивают сюжет или задания в самой простой форме. Либо пытаются наигранными репликами приукрасить шаблонные диалоги (возможно, этот камушек отлетает в огород переводчиков).
4 Надоели повстанцы и африкано-арабская тематика в принципе. Еще тогда в далеком 2006 году ПЕРЕДАЙс была впереди этой волны. А теперь, когда каждая пятая игра (и фильм) грешит этим, она оказалась в анналах этой темы.
5 Героиня сама себя не уважает и не вызывает уважения у игрока. Почти всю игру на побегушках, прислуживает, не может настоять на своем и идет на компромисс. В стране революция, но проблемы, почему то только у вас. Все остальные сидят на попе ровно и ждут, когда же ВЫ к ним обратитесь, что бы решить ИХ проблемы. Взамен получите подачку и отправитесь дальше, что бы роком судьбы все потерять и снова отправиться на решение чужих проблем….
6 Музыка бьет барабанами по барабанным перепонкам – надоедает. Если в Сибирии я делал музыку громче что б отдалить звуки реального мира и полностью погрузиться в игру, то в ПЕРЕДАЙс все наоборот. Но возможно кому то такое звуковое оформление понравится, у всех разные предпочтения.
7 Завышенные по тем времени системные требования для квестов. Доводится мне это из за не нужных 3D похождений леопарда, которые все ровно жутко лагают.
Бенуа, лучше б ты рассказал, как там поживает Кейт Уолкер с мамонтами. Или может быть она решила вернуться домой? Жизнь Кейт меня волнует больше революции в Морании.
Геймплей: 3/10
Звук: 7/10
Графика: 7/10
Сюжет: 3/10
Так если она (Paradise) была впереди волны (африко-арабской) тематики, а потом появилось много игр с такой же тематикой, это значит, что Paradise молодец (поскольку одна из первых в этом направлении). В контексте ее времени (времени выхода этой игры) не было других про африку и прочее, так что я не понимаю претензий.
И опять же я не понимаю некоторых претензий к геймплею. В квестах (не во всех) всегда так. Ходишь ищешь на экране активную зону, тыкаешь...или...перебираешь все комбинации пар предметов у себя в инвенторе, чтобы получить какой-то новый предмет. Так было в Джек Орландо, в Runaway трилогии, в Гилберт Гудмейте, в Странствиях торина, в Broken Sword, в The Longest Journey.
То, что Paradise была одной из первых по теме повстанцев не делает её лучше. Тема все ровно скользкая и загублена киношными штампами, да так, что уже не исправить, даже если очень стараться. Многие игры споткнулись на ней: Kane & Lynch (уровни с революцией самые неудачные, на мой взгляд) да и Max Payne 3 наступил в эту "лужу" а в период между ними вышло много других игр.
"Перебирать все комбинации" в логической игре надо целесообразно. А перебирать их до появления задачи (проблемы), как в Paradise - значит играть в угадайки. Активные зоны должны быть активными всегда, при любых ракурсах и видовых экранах, четко и правильно прорисованными без заморочек и недоработок.