Как продать кофе... и разработать успешную инди-игру

Отписаться
Как продать кофе... и разработать успешную инди-игру

Хидетака Суэхиро, он же Swery, создатель культого хита Deadly Premonition взял слово на сегодняшней конференции BitSummit, которая проходит в Киото для того, чтобы дать совет независимым японским разработчикам относительного того, как создать успешную игру.

"Это сравнимо с открытием кофейни", -  сказал Swery, указывая на PowerPoint-презентацию, которая расположилась в конце сцены. Его совет можно поделить на 4 раздела.

1) Отбор кофейных зерен

По словам Swery, многие японские инди-разработчики склонны придерживаться того же рода игр, которые они создавали в обычных студиях. Он считает, что это решение противоречит здравому смыслу, выставляя одинокого разработчика наперекор полноразмерным командам, чьи действия подпитываются большими бюджетами.

"Теперь вы независимы.", - сказал Swery. "Будьте более креативными." 

Он отметил Unfinished Swan, Journey и Sword & Sworcery в качестве примера тех западных игр, которые имеют отличия от AAA-игр своих коллег.

2) Обжаривание и смешивание

Смешивание, в этом случае, означает сочетание вещей. Swery сказал, что независимые разработчики горят желанием следовать трендам, полагая, что это поможет им добиться успеха за рубежом.

Вместо этого, по его словам, разработчики должны создавать что-то уникальное. Самобытность является жизненно важным фактором. Имея свежую игру, разработчик останется без конкурентов и, следовательно, игра будет обладать более длительным окном продаж, предоставляя время на портирование игры на дополнительные платформы.

3) Как подобрать аромат для чашки кофе

Чашкой, в этом случае, является аудитория.

У разработчиков есть множество платформ дистрибуции, с помощью которых они продают свои продукты. Найдите клиентов, которые купят то, что вы хотите создать. Они могут быть на другой стороне земного шара. То что вашему соседу не приглянулся ваш продукт, не означает, что вы потерпели неудачу.

4) Сахар и молоко

"Дополнительный контент продлевает жизнь проекту", - сказал Swery. Когда вы примите решение какую игру вы хотите создать, вы должны немедленно начать строить планы относительно дополнительного контента. Он отметил The Walking Dead в качестве примера той игры, которая была с самого начала разработки выстроена в качестве эпизодического путешествия.

Малый старт снижает риск. Если игра приносит доход, то её впоследствии можно будет дополнить.

По словам Swery, если вы будете следовать данным шагам, то это могло бы помочь вам при создании успешной игры.




  • The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left

  • 1740
    +
    1
    -
    muslim93 10 марта 2013 года Прикрепить


    Лучшие — Top 250
  • 78. Dead Space
    8.23
    24 октября 2008 года
  • 79. Mirror's Edge
    8.111
    16 января 2009 года
  • 80. Dead Space 2
    8.222
    28 января 2011 года
  • 81. Syberia
    8.194
    9 августа 2002 года
  • 82. Space Rangers 2: Dominators
    8.207
    26 ноября 2004 года

  • 11. Yakuza Kiwami
    100%
    19 февраля 2019 года
  • 12. The Surge 2
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 13. Twin Mirror
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 14. Battletoads 2019
    100%
    31 декабря 2019 года
  • 15. GreedFall
    100%
    31 декабря 2019 года
  • Комментарии
  • Никто не забыт, ничто не забыто!!
    0
    Demon1
    сегодня в 12:57
  • И зря бросил.
    0
    Sephiroth
    сегодня в 12:49
  • У меня сложилось впечатление, что DMoM&M заглох после того, как…
    1
    PruJner
    сегодня в 12:49
  • И так этого унылого конвеера монтировочного много. А вот за Дарк…
    1
    Sephiroth
    сегодня в 12:48
  • Думаю все-таки имеет смысл подождать годик и купить на распродаже в…
    0
    PruJner
    сегодня в 12:46
  • Из пост-апокалиптики можно выжимать и довыжиматься до бреда сивой…
    0
    Demon1
    сегодня в 12:44
  • А может и к лучшему, конвеер тем и плох, что выжимает серию до капли,…
    1
    PruJner
    сегодня в 12:34
  • Лучше б столько частей, допустим, Халвы бы было, а на худой конец -…
    1
    Demon1
    сегодня в 12:31
  • Ремейк замечателен! Очень жду "Немезиса"!))
    0
    DrVampir
    сегодня в 11:48
  • Угар и харизму, не более. Пятая часть крута в сравнении с 4. Локации…
    1
    Beleda-Larcev
    1 день назад
  • Доделал обзор на первый Far Cry. Приветствуется критика и пожелания.
    0
    PruJner
    1 день назад
  • Просто игра разрабатывалась не по мотивам фильма, потом…
    1
    P-r-i-n-c-e
    1 день назад

  • Наверх