Бубнящие головы

Kingdoms of Amalur: Reckoning не уйти от сравнений с The Elder Scrolls 5. Несмотря на разницу в три месяца, можно сказать, что они вышли почти одновременно. Эпические RPG-«песочницы» затягивают на десятки часов, и многие любители жанра до сих пор бродят по заснеженным тропам и мрачным гробницам Скайрима. Однако Kingdoms of Amalur есть чем привлечь поклонников TES — над ней трудился Кен Ролстон, главный дизайнер Morrowind и Oblivion.

Впрочем, для немалой части аудитории его имя — не знак качества, а клеймо. Если вы цените ролевые игры за увлекательные словесные перепалки и запоминающихся персонажей, творчество Ролстона стоит обойти стороной. В этом плане Reckoning немногим лучше той же Morrowind.

Для бесед с NPC здесь почему-то используются две системы, причем одна сменяет другую внезапно. Первая — «колесо» из Mass Effect, позволяющее выбрать между вежливыми и грубыми ответами, «убеждением» и уточняющими вопросами. Сегодня это «золотой стандарт» всякой массовой RPG. Вторая куда хуже — подобно Morrowind, она предлагает список тем для обсуждения. Насколько интересно такое общение? Ну, попробуйте поговорить по душам с «Википедией». И от того, что все фразы озвучены, не легче.

Каждый крестьянин в Kingdoms of Amalur готов 15 минут рассуждать о насущном, от политики до поведения соседей. Но даже те, кто обычно дочитывает диалоги до последней реплики (когда они того стоят, как в Fallout: New Vegas или обеих Dragon Age), вряд ли долго выдержат здешний бубнеж. Слишком тяжело вылавливать жемчужины смысла в мутном потоке болтовни. К счастью, разработчики не навязывают графоманию. Кому жаль времени на информационный шум, могут сразу щелкнуть по подсвеченным строчкам и дойти до развязки.

И все же мир Kingdoms of Amalur заслуживает того, чтобы игроки выслушали хотя бы некоторых собеседников. Роберт Сальваторе, наштамповавший кипу романов по Forgotten Realms, автор убогого сценария к Demon Stone, прыгнул выше головы — он придумал оригинальную вселенную, где на ведущих ролях не люди, эльфы и гномы, а бессмертные феи. Им неведома письменность, поэтому они сохраняют знания с помощью баллад, занесенных в волшебные камни.

Любопытна и завязка, превратившая очередную войну с темным властелином в философскую притчу. Обитатели Амалура уверены, что все события в их жизни предопределены заранее. Сомневаться бессмысленно, ведь существует особая каста, чьи представители действительно читают чужие судьбы как открытую книгу. Привычный порядок полетел в тартарары, когда рискованный эксперимент вернул главного героя из мертвых. «Воскрешенный» не просто строит свое будущее с чистого листа — став новой переменной в уравнении, он вырывает из власти слепого рока все, чего касается.

Увы, история развивается не так лихо, как в «Ведьмаках» или Dragon Age: Origins. Таланта и сил, чтобы поставить напряженные, драматичные сцены, авторам не хватило, хотя деревянной режиссуре Bethesda до такого уровня расти и расти. Вот побочные задания — наравне со Skyrim. Игрока часто гоняют по однотипным пещерам, а лучшие поручения связаны с работой на гильдии (иногда в них встречаются развилки, ни на что серьезное, кроме награды, не влияющие).

Сопоставимы с TES 5 и просторы, которые можно исходить пешком. Правда, природа Амалура разнообразнее. Территория разделена на пять огромных, потрясающе красивых зон: лес, степь, пустыня, топи и морозное царство гигантских кристаллов. Тодд Макфарлейн, отвечавший за художественную часть Reckoning, не ударил в грязь лицом.

«Мрачнухи», которой следовало ждать от создателя Спауна, нет и в помине. В отличие от суровых The Witcher, Skyrim и Dragon Age, Kingdoms of Amalur — красочная сказка, пусть и не совсем детская. К сожалению, иллюзии живого мира не вышло. Помимо редких «квестовых» персонажей, за пределами городских стен обитают только стайки монстров. Зато Reckoning не подгоняет мощность врагов под наш уровень, так что странствия по «глубинке» порой опасны.

Когда в Kingdoms of Amalur начинает звенеть сталь, сразу же напрашиваются сравнения с серией Fable. Сражения и впрямь очень похожи — «воскрешенный» отвешивает смачные тумаки и поджаривает неприятелей колдовством, словно в заправском слэшере. Конечно, по количеству приемов и сложности это не Devil May Cry, но качество анимации и визуальных эффектов впечатляет. Bethesda такое и не снилось. И поблажек в духе Fable тут не дают. Зазевался — выноси готовенького!

Одолеть самых страшных оппонентов помогает аналог адреналина из The Witcher 2. Заполнив полоску и выгадав удачный момент, герой входит в состояние «fateshift», многократно увеличивающее урон. Одного из шатающихся в агонии противников можно прикончить особо жестоким добиванием и заработать вдвое больше опыта.

По меркам широкой аудитории «прокачка» в Reckoning вполне продвинутая, хотя ветеранов ничем не удивит. То, что реклама выдавала за новаторские идеи, оказалось замаскированной традиционной механикой. Общие умения, вроде ремесел, торговли, дара убеждения и взлома замков, растут линейно. Ветви «профессиональных» навыков вынесены на отдельный экран и разбиты на три группы: «воинские», «магические» и «воровские».

В зависимости от того, как игрок распределил между ними очки, он открывает доступ к разным «картам судьбы». По сути, это типичный выбор класса. Разумеется, есть и комбинации из двух или трех специализаций — как в той же Fable. Последние штрихи — «перки», которыми награждают за важные задания, и бонусы за найденные камни с легендами фей. В целом, разработчики сделали простую, но гибкую систему, позволяющую создать непохожих персонажей.

Рассудить, кто же сильнее, тяжело — Reckoning и Skyrimпримерно равны. Если вас привлекают динамичные бои и необычные миры, а скитания по фьордам и зимним лесам уже утомили — смело переходите к Kingdoms of Amalur. За вычетом деталей получите почти ту же TES.




  • Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • 2355
    +
    0
    -
    Feanor 22 июня 2012 года Прикрепить


    Лучшие — Top 250
  • 18. Fallout 2
    9.462
    30 сентября 1998 года
  • 19. Fable: The Lost Chapters
    9.465
    23 сентября 2005 года
  • 20. Mafia: The City of Lost Heaven
    9.466
    6 сентября 2002 года
  • 21. Batman: Arkham Asylum
    9.44
    18 сентября 2009 года
  • 22. Portal
    9.452
    18 октября 2007 года

  • 24. I.G.I. Origins
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 25. ATLAS
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 26. Burn Me Alive 2
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 27. Die by the Blade
    100%
    31 декабря 2024 года
  • 28. State of Decay 3
    100%
    31 декабря 2024 года
  • Комментарии
  • Игра не впечатлила, лучше бы сделали Skyrim VI. В этой игре очень…
    0
    Shpinatio1989
    11 марта 2024 года
  • Довольно приятная пострелушка, но я считаю, что перехвалена.…
    0
    yarysha
    10 февраля 2024 года
  • Какой день уже играю в Теккен Волейбол, очень увлекательно.
    0
    NIK-S-PV
    7 февраля 2024 года
  • Очень страшный хоррор лично для меня. Если играть с громким звуком,…
    0
    Evgen_92
    4 февраля 2024 года
  • Очень классная атмосфера общения у костра в эпизодах. Неожиданные…
    0
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Вообще не понравилась. Я думал будет продолжение 1-й части, а тут…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Атмосфера русских посиделок в плацкарте, классное приключение,…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Раз 10 проходил) Все секреты находил и тд. Крутой шутер
    2
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Лучшая игра 2004 года. Новый движок с физикой удивил всех.. Жаль, что…
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Классная смесь хоррора с шутером, именно 1-я часть. Интересная история
    1
    Evgen_92
    3 февраля 2024 года
  • Тогда развожу руками... Пишите тогда список, чего добавить. Идей,…
    0
    TheTigerMan
    12 января 2024 года
  • Да я пробовал разные игры и с разных компов, результат один:(
    0
    NIK-S-PV
    12 января 2024 года

  • Наверх