Driver San Francisco: В двух словах...
Такое ощущение, что для всех последних игр серии Driver, главным фактором было: «Хочу быть круче GTA». Но толи из-за маленького бюджета, толи из-за криворукости разработчиков, Драйвер скорее выглядел как покалеченная пародия на творение Rockstar. Видимо Ubisoft? поняли, что если не изменить главную концепцию игры, то ее ждет очередной фэйл. Но неожиданным было не столько решение кардинально изменить игру, сколько вернуть ее к истокам.
Главный герой больше не может выходить из машины и бродить по улицам города. Данное решение было принято довольно противоречиво. Избалованный геймер, привыкший к обширным возможностям GTA, может не оценить однообразность геймплея. Но, как по мне, так удаление лишних элементов геймплея послужило серии на пользу. Разработчики избавились от слабых мест игры, допилив при этом их главную фишку. Driver полностью оправдывает свое название. Сам процесс вождения доставляет удовольствие, аркадная физика только красит игру, ведь в таком ураганном рэйсинге симулятор совершенно не нужен. Здесь вы не устанете от катания от задания к заданию, как это было в Mafia II, а система повреждения, оригинально записанный звук и лицензированные авто сделают вашу поездку незабываемой.
Но игра не была бы игрой 2011 года, если бы разработчики не прикрутили бы какую-нибудь уникальную фишку. Выжив после серьезной автоаварии, главный герой попадает в кому и обнаруживает в себе способности к перемещению разума (Shift). Данная система позволяет перемещаться вам из автомобиля в автомобиль минуя трафик и другие различные препятствия. Сама система сделана достаточно интересно, так вы можете подобрать себе авто, которое больше всего подходит для вашей задачи: более крепкое, более маневренное, более быстрое. Выбирая машину можно случайно взять побочную миссию: например попав в Dodger, может оказаться что он участвовал в гонке и теперь ВАМ придется продолжать ее. В игре так же присутствует подобие нитро, но этот момент, я считаю, обсуждать не стоит. Все прелести геймплея разбавлены довольно сносным сюжетом, который я как обычно рассказывать не буду.
Картинка в игре, хоть и не высшая ступень «эволюции», но вполне может порадовать свой красотой. Стоит отметить великолепную прорисовку лиц в кинематографичных роликах. Пара слов о мультиплеере. Скажу честно, навряд ли его ждут приятные перспективы, но все же какое то время погонять с друзьями можно. Сервера пусты, соединиться с «рандомом» достаточно трудно.
В целом, игра стала для меня приятной неожиданностью. Ожидая худшего, получил довольно неплохой проект. Приятная аркадная физика, красивая картинка, лицензированное авто, система повреждений и крайне ураганные и динамичные гонки, достойные некоторых фильмов как минимум заставляют не жалеть о том, что вы приобрели данный проект. Камеру вы так же можете выбрать как вам удобно, присутствует вид от первого лица, хотя детализация салона, конечно, уступает Test Drive Unlimited и выглядит несколько бедновато. Если вы любите динамичные гонки с вменяемой физикой (а не тем убожеством, что было в TDU2), то вам несомненно стоит обратить внимание на проект. Разработчики вернулись к истокам и сделали это в лучших традициях первых частей.
8.0/10
P.S Мне в руки попала PS3 версия игры, так что за картинку и мультиплеер на ПК не отвечаю.
Неплохо написано. Но с оценкой я абсолютно не согласен. В 1999 году "Водила" был хорошей игрой- открытый город,погони, все дела. Но после GTA4( а не сравнивать с ней невозможно) DSF кажеться какой-то купированной. Нельзя выходить из машины? Да это шаг назад просто. Нельзя сбивать пешеходов? Юбики явно неправильно понимают добрые традиции серии.
Но вот реализация идеи перемещения из машины в машину мне понравилась.вот здесь круто, да.
Ну игра, скажем, максимально отдалилась от гта, максимально приблизившись к жанру гонок. И как ни странно... гонка вышла довольно не плохая.
Меня забавит рейсинг-песочница. Она же всяко проигрывает сэндбоксу нормальному.
А мне тоже понравилась больше чем все предыдущие!