Half-Life » Пасхалки и Факты
Разработчик:
Издатель:
Издатель (Рус.):
Жанр:
Платформы:
Пасхалки, Секреты и Интересные факты к Half-Life
Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Half-Life. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Half-Life, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Half-Life, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.
Лучшие — Top 250
9.463
30 июня 2006 года
9.433
19 марта 2010 года
9.431
24 августа 2007 года
9.453
27 сентября 2000 года
9.459
5 февраля 2010 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
100%
31 декабря 2024 года
Комментарии
0
11 марта 2024 года
0
10 февраля 2024 года
0
7 февраля 2024 года
0
4 февраля 2024 года
0
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
2
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
1
3 февраля 2024 года
0
12 января 2024 года
0
12 января 2024 года
Подробно процесс разработки игры рассмотрен в книге Half-Life: Raising The Bar, написанной сотрудниками Valve.
Название игры означает не «половина жизни», а «период полураспада» ядерных элементов.
Одна из главных инноваций, внедренных игрой — отсутствие кат-сцен. Сюжет развивался прямо «внутри» игрового процесса, что стало откровением для шутеров тех лет, которые строились на структуре Quake. До Half-Life сценарий было принято подавать в роликах между миссиями.
Half-Life получила более 50 наград «Игра года» и была продана в количестве более чем 8 миллионов копий.
В ранних версиях внешность главного героя была весьма комичной. Впоследствии фанаты прозвали тот образ «Иван Космобайкер».
Первоначально игра разрабатывалась как хоррор, созданный на движке Quake. Действие разворачивалось на космической станции, а дизайнеры вдохновлялись Doom. Выпустить её планировалось немного раньше Quake 2, чтобы стать главным конкурентом известного бренда.
В 2012 году был выпущен фанатский ремейк оригинальной игры, созданный на движке Source: Black Mesa.
Во время разработки Half-Life кодовым названием игры было Quiver.
В самом начале игры можно найти шкафчик на котором будет табличка с фамилией Bond!
- Главный герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова. По словам разработчиков, это сделано для большего отождествления игрока с главным героем.
- 19 ноября 2008 года игре исполнилось десять лет. Поэтому на 3 дня цена покупки через Steam стала $ 0.98.
- Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, Дизель-поезд в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two. Также, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в Blue Shift Барни садится в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде, в Half-Life 2: Episode Two — собирается улететь на вертолёте.
- Названия многих глав, как и самой серии, представляют собой игру слов с физической и математической терминологией (например, «Residue Processing» означает также вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов).
- Сценарий «Half-Life» написан по мотивам повести «Туман» (англ. the Mist) Стивена Кинга. Об этом рассказывается в книге о создании игры «Half-Life 2: Raising the Bar».
- В оригинальном Half-Life игроки не видят Гордона со стороны. Но если ввести команду thirdperson, то виртуальная камера переключится в режим от третьего лица и покажет Фримена со спины. Также, в мультиплеере доступна модель Гордона в своем классическом защитном костюме H.E.V., которую будут видеть другие игроки.
- Суперкомпьютеры в Чёрной Мезе работают на магнитных лентах и перфокартах.
- В Half-Life не встречаются женщины (за исключением тренировочной голограммы Джины Кросс и элитных убийц в чёрном). Впрочем, это характерное явление для компьютерных игр тех лет.
- Охранник может стрелять бесконечно, но если его убить и отобрать пистолет — в нём будет всего 17 (18 в Half-Life: Source) патронов.
- Если убить охранника или учёного, необходимых для выполнения миссии, то Фримена обвинят в «неэффективном использовании человеческих ресурсов», и игра закончится.
- Везде за Фрименом следит G-Man — он всегда на шаг впереди Гордона. Встретиться с ним лицом к лицу никак не получается, что периодически подстегивает игрока догнать и убить его. В конце игры игрок и G-Man наконец-то встречаются, но игрок оказывается безоружен и ничего не может сделать. Иногда G-Man оказывается в прямой видимости игрока, но убить его невозможно.
- На протяжении всей серии вышедших игр серии "Half-Life" (Half-Life - Half-Life 2: Episode Two) игроку так и не раскрывается тайна, кто такой G-Man. Сам он ничего не рассказывает и в игре никаких намеков нет, разве что за исключением пары старых фото с учеными и беседой за закрытой дверью G-Mana с с одним из докторов в первой главе. Отсюда можно сделать вывод, что G-Man давно и плотно работает с "Чёрной Мезой".
- Сюжеты основной игры и её официальных аддонов очень плотно переплетаются между собой. События, произошедшие в основном сюжете отражаются в аддонах Opposing Force, Blue Shift, Azure Sheep и многих других. В некоторых местах можно увидеть Гордона буквально в шаге от себя или прыгающего в портал. По замыслу, все события - и основного сюжета и официальных аддонов - происходят одновременно, в результате чего пути героев могут пересекаться, а события влиять как на один аддон, так и на другой.
- Если в начале игры в столовой включить микроволновку — она испортит завтрак одного из ученых. Отсылка к этому будет в Half-Life 2: Episode Two: «Да, Гордон, знай, что если ты справишься, я прощу тебе то фиаско в „Черной Мезе“. Думаю ты понял, о чём я — о некоей истории с кастрюлькой для микроволновки».
- В некоторых деревянных ящиках (если их разломать) можно обнаружить CD-диски Half-Life.
- В Half-Life первое оружие — монтировка, в Opposing Force это разводной ключ, а в Blue Shift — такая же монтировка, как и у Гордона.
- В изначальном Half-Life версий 1.0.X.X (например, 1.0.0.9 и 1.0.1.6), автомат и монтировка имеют лучшие параметры, чем после установки патча 1.1.X.X (например, 1.1.1.0). Монтировкой из 1.0 на легком уровне сложности нередко можно убить хедкраба с одного удара, в версиях 1.1 нужно попасть минимум 2 раза (если хедкраб до этого не получал другого урона). Автомат после патча 1.1 теряет в скорострельности и точности стрельбы.
- В демо-версии Half-Life: Day One имеются существенные различия от релизной версии Half-Life в плане носимого арсенала и количества подбираемых патронов. Так, например, максимальный боезапас гранат — 25.
- Под столом охранника в первой главе есть кнопка тревоги, если на неё нажать, охранник отключит сигнал тревоги и пожалуется, что у него будут проблемы. Ещё рядом стоит компьютер, при его использовании выдвинется ноутбук, и подойдёт ученый со словами: «Я жду почту, Фримен!»
- В главе «По рельсам» в двух местах можно заметить надписи на стенах: «Сдавайся, Фримен» и «Ты умрёшь, Фримен».
- В обновлении Left 4 Dead 2 в главе «The Passing» можно услышать фразу «Man! I feeling like i’m Gordon Freeman» (чувак, я чувствую себя Гордоном Фрименом).
- Официально первая часть Half-Life не переводилась на русский язык (за исключением пиратов), однако на дисках продаваемых в то время Sierra Online в США можно заметить наличие русского языка к программе InstallShield, которая включалась простым копированием файлов на ЖД и изменением ini-файла установщика. Вообще, это опция оставлена для издательства в других странах.
- Сразу после каскадного резонанса если вы вернетесь в вестибюль Лаборатории Аномальных Материалов и возвратитесь туда куда приехала вагонетка то заметите что на ней стоит ученный и будет просить вас не подходить к платформе. Если же вы подойдете то она провалится, и вы вместе с ученным упадете вниз.
- На первом уровне Аномальные Материалы, в комнате, где игрок надевает защитный костюм «H.E.V», есть шкафчики персонала, на одном из которых можно увидеть фамилию «Freeman». Если подойти к ящику и открыть его, внутри на верхней полке будет несколько книг писателя и одного из сценаристов игры Марка Лейдлоу.
- В компьютерной игре Stalker можно "встретить" убитого сталкера по кличке Фримен. Также в книге из серии Stalker: Выбор оружия герои встечают мёртвого человека в очках и с монтировкой, что явно отсылается к Half-Life.